ROの記事に管理人風に突っ込み意見を入れるBlog\(^o^)/
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【DUPE】RagnarokOnline2でDUPE祭り【RO2】
>360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 20:57:04 ID:
>レゲンで売れた金額取りに行ったら端数の598R何回クリック
>しても消えず手持ちのRは598づつ増えてるw
>上のほうか前スレにマーケットで増殖って書いてあったの
>これのことだったんだね
>369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:02:55 ID:
>>363
>いや、ちがいます
>1Z598R受け取るはずなのですが
>1Z受け取った後に598Rがメールに添付されたままで
>いくら受け取っても消えないんです
>もちろん手持ち増えてまくり
>397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:27:08 ID:
>マーケットで自分で出品した物を購入できたので、
>韓テスト鯖で試してみたが、1z9000Rufi入ってるメールから金を取り出したら1回で無効になった。
>日本独自のバグだね。流石、癌呆
>344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 20:23:59 ID:
>50z越えたwwwwwwwww
>368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:02:45 ID:
>巻き戻りか、無限増殖アカウントの停止かな
>バレない程度のZenyでやめとけw
>384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:11:32 ID:
>BOT減ってるのはうわさのDUPEのせいか?
>401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:30:41 ID:
>DUPEって・・・BANくらったらどうすんだ?
>今だけ楽しみたいのならアリかもしれんが・・・
>俺はフツーにやるぜ
>406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:35:50 ID:
>こんなのログで連続的に同じ額が増えてる奴を消せばいいだけだが
>癌はきっとBANしないだろうな
>409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:38:07 ID:
>巻き戻りetcさけたいからDUPEさせまいと必死に見えるw
>493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 22:33:32 ID:
>いくらテストとはいえ、このクオリティの高さには
>開いた口が塞がらない。
>とりあえず、500MGet、複数キャラに分散させといた
>606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 00:32:09 ID:
>うさみみを50zでマーケットに出したら売れたwwwww
>何これwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwっうぇwwっうぇww>www
RO2のオープンβテスターが開始されてから半月経過したのだが、とうとうやってはならないミスを起こしてしまった様だ。一応早朝の緊急メンテナンスにより回避されたようだが、巻き戻りが発生しレアを失った等の犠牲はあるようだ。
【RO2】RagnarokOnline2 part50【モニカたん萌】
>894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:47:09 ID:
>9月14日 5:15より、全ワールドにおいて不具合を確認した為、
>緊急メンテナンスを行わせていただいておりましたが、
>同日 5:41をもちましてメンテナンスが終了しましたことを
>お知らせ致します。
>
>なお、確認された不具合は復旧いたしましたが、不具合の発生により、
>一部のお客様に巻き戻り等の現象が発生してしまいました。
>
>ユーザーの皆様に、ご迷惑をお掛けいたしましたことを
>深くお詫び申し上げます。
>
>巻き戻った人どうなった?
>895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:48:08 ID:
>巻き戻った人いるのかwwwwwwwww
>896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:48:49 ID:
>うわ俺カニピン出たのに入るのこえぇじゃねぇかwwwww
>898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:50:31 ID:
>もってた三日月ヘアピン2つ
>消えてる
>899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:50:48 ID:
>少し巻き戻ってたな
>4:40前にログインしたんだがなぁ・・・
>901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:53:16 ID:
>5時ぐらいからやったクエストの進行とかアイテムの購入とかが巻き戻ってるな。
>903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:56:32 ID:
>眉ピアスと泥パック消えたwww
だが巻き戻ったのは多少の様で、もし定期メンテナンスによるミスなら既に数時間は経過してしまっている。もしかしたら既に行って大量のお金を得ている人も居るかもしれないし、RMT業者もゲーム通貨の在庫を集めてしまっているのかもしれない。メンテナンスの巻き戻りは「火災で全焼した後に来た消防車」の可能性は強いかもしれない。
しかし重力と癌呆はROでの教訓を何一つ生かされていないのだろうか?5年前のROオープンβテスターの時にもDUPEは発生し、多くのユーザの「良心の崩壊」や「強い反感」を生んだ結果になった筈。そしてそれがROのユーザの質を下げる大きな引き金となり、インフレの始まりにもなった筈だ。だが重力と癌呆はRO2でも同じ過ちを犯してしまい、それは、開発、技術、企業として最低レベルではないだろうか?
そもそもRO2のオープンβテスター開始から僅か半月で致命的なダメージを受けすぎている。
3日目でBOTが大量発生
5日目でRMTが販売、Yオークションでも取引開始
7日目にメンテナンス、そしてBOTは放置
14日目にDUPE発覚
ゲーム内容も悪くシステムも悪い、未実装が多くバランスも悪い、操作性も悪ければキャライメージも悪いと、探せば探すほど悪い所しかない状態なのだが、重力はRO2クローズドβテスターで開発に戻すという選択は考えられなかったんだろうか?そこで、あるオンラインゲームの告知を見て欲しい。
今後のスケジュールについてのお知らせ (PISTORY)
>パイストーリーは、皆様からのご要望を元に
>何年も遊べるゲームとして生まれ変わるため、
>基本的なシステムを含め、ゲーム内容の大幅な改善を行います。
>
>どういった開発、調整を行うかと申しますと、
>大きく分けまして以下の3点となります。
>
>
>--------------------------------------------------------------------------------
>■皆様の要望を反映■
>第3次クローズドβテスト終了後に実施致しました大規模アンケートを参考に、
>動作環境を始めとした根本的なシステムの再構築、
>及び皆様からいただきましたゲーム内容に関するご要望や改善案の反映。
>
>■不具合の修正■
>ゲームプログラムの負荷やサーバーダウンを含む
>クローズドβテストでの不具合の完全修正と、
>今後の不具合発生を極力抑えるための開発。
>
>■新たな要素の追加■
>更にパイストーリーを楽しんでいただくための新要素追加。
>
>--------------------------------------------------------------------------------
>
>これまでのクローズドβテストでは、主に新要素の追加が中心となり、
>基本システムの改善を提供する事が出来ず申し訳ありませんでした。
>
>第1回パイレポ!にて皆様にお約束しました事、
>それは「皆様と一緒に作り上げるパイストーリー」であるという事です。
>このポリシーを実行するため、少々お時間をいただくことに致しました。
知っている方も多いと思うが、PISTORYは元重力の最高技術主任が中心となって開発しているゲームだ。ユーザからの厳しい意見を受け4度のクローズドβテスターを行い、それでも満足できないゲームと判断し開発に戻す手段を選んでいる。告知文も「ユーザの意見を厳粛に受け取り参考する」や「ユーザと共に作って行きたい」と誠心誠意を感じられる。
それに比べて重力はクローズドβテスターでユーザから厳しい意見を受けたにもかかわらず、オープンβテスターの開始、他国への運営権の販売、そして日本の癌呆はRO2を利用した商品販売&正規課金の発表と信じられない事をしている。小規模会社、大企業、同じものを売るならやる事は同じであり、商品の品質、テスター本来の意味、ユーザへの誠心誠意、その初心を忘れた重力&癌呆が売れるような商品を作る事など無理なのではないだろうか?例えROのネームバリューがあったとしても・・・
最後にPISTORYは韓国のゲームで運営会社もゲームオンと癌呆並に悪名の高い運営会社の一つである。誤解無く言っておくが「このゲームは薦めるつもりはない」ので一応記載させて頂く。ただ、どんなに悪い運営会社でも本当に改心してくれれば良いとは思うが、果たしてそんな日が来るのだろうか・・・現状ではむずかしいのでだろう。
>360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 20:57:04 ID:
>レゲンで売れた金額取りに行ったら端数の598R何回クリック
>しても消えず手持ちのRは598づつ増えてるw
>上のほうか前スレにマーケットで増殖って書いてあったの
>これのことだったんだね
>369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:02:55 ID:
>>363
>いや、ちがいます
>1Z598R受け取るはずなのですが
>1Z受け取った後に598Rがメールに添付されたままで
>いくら受け取っても消えないんです
>もちろん手持ち増えてまくり
>397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:27:08 ID:
>マーケットで自分で出品した物を購入できたので、
>韓テスト鯖で試してみたが、1z9000Rufi入ってるメールから金を取り出したら1回で無効になった。
>日本独自のバグだね。流石、癌呆
>344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 20:23:59 ID:
>50z越えたwwwwwwwww
>368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:02:45 ID:
>巻き戻りか、無限増殖アカウントの停止かな
>バレない程度のZenyでやめとけw
>384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:11:32 ID:
>BOT減ってるのはうわさのDUPEのせいか?
>401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:30:41 ID:
>DUPEって・・・BANくらったらどうすんだ?
>今だけ楽しみたいのならアリかもしれんが・・・
>俺はフツーにやるぜ
>406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:35:50 ID:
>こんなのログで連続的に同じ額が増えてる奴を消せばいいだけだが
>癌はきっとBANしないだろうな
>409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21:38:07 ID:
>巻き戻りetcさけたいからDUPEさせまいと必死に見えるw
>493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 22:33:32 ID:
>いくらテストとはいえ、このクオリティの高さには
>開いた口が塞がらない。
>とりあえず、500MGet、複数キャラに分散させといた
>606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 00:32:09 ID:
>うさみみを50zでマーケットに出したら売れたwwwww
>何これwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwっうぇwwっうぇww>www
RO2のオープンβテスターが開始されてから半月経過したのだが、とうとうやってはならないミスを起こしてしまった様だ。一応早朝の緊急メンテナンスにより回避されたようだが、巻き戻りが発生しレアを失った等の犠牲はあるようだ。
【RO2】RagnarokOnline2 part50【モニカたん萌】
>894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:47:09 ID:
>9月14日 5:15より、全ワールドにおいて不具合を確認した為、
>緊急メンテナンスを行わせていただいておりましたが、
>同日 5:41をもちましてメンテナンスが終了しましたことを
>お知らせ致します。
>
>なお、確認された不具合は復旧いたしましたが、不具合の発生により、
>一部のお客様に巻き戻り等の現象が発生してしまいました。
>
>ユーザーの皆様に、ご迷惑をお掛けいたしましたことを
>深くお詫び申し上げます。
>
>巻き戻った人どうなった?
>895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:48:08 ID:
>巻き戻った人いるのかwwwwwwwww
>896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:48:49 ID:
>うわ俺カニピン出たのに入るのこえぇじゃねぇかwwwww
>898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:50:31 ID:
>もってた三日月ヘアピン2つ
>消えてる
>899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:50:48 ID:
>少し巻き戻ってたな
>4:40前にログインしたんだがなぁ・・・
>901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:53:16 ID:
>5時ぐらいからやったクエストの進行とかアイテムの購入とかが巻き戻ってるな。
>903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:56:32 ID:
>眉ピアスと泥パック消えたwww
だが巻き戻ったのは多少の様で、もし定期メンテナンスによるミスなら既に数時間は経過してしまっている。もしかしたら既に行って大量のお金を得ている人も居るかもしれないし、RMT業者もゲーム通貨の在庫を集めてしまっているのかもしれない。メンテナンスの巻き戻りは「火災で全焼した後に来た消防車」の可能性は強いかもしれない。
しかし重力と癌呆はROでの教訓を何一つ生かされていないのだろうか?5年前のROオープンβテスターの時にもDUPEは発生し、多くのユーザの「良心の崩壊」や「強い反感」を生んだ結果になった筈。そしてそれがROのユーザの質を下げる大きな引き金となり、インフレの始まりにもなった筈だ。だが重力と癌呆はRO2でも同じ過ちを犯してしまい、それは、開発、技術、企業として最低レベルではないだろうか?
そもそもRO2のオープンβテスター開始から僅か半月で致命的なダメージを受けすぎている。
3日目でBOTが大量発生
5日目でRMTが販売、Yオークションでも取引開始
7日目にメンテナンス、そしてBOTは放置
14日目にDUPE発覚
ゲーム内容も悪くシステムも悪い、未実装が多くバランスも悪い、操作性も悪ければキャライメージも悪いと、探せば探すほど悪い所しかない状態なのだが、重力はRO2クローズドβテスターで開発に戻すという選択は考えられなかったんだろうか?そこで、あるオンラインゲームの告知を見て欲しい。
今後のスケジュールについてのお知らせ (PISTORY)
>パイストーリーは、皆様からのご要望を元に
>何年も遊べるゲームとして生まれ変わるため、
>基本的なシステムを含め、ゲーム内容の大幅な改善を行います。
>
>どういった開発、調整を行うかと申しますと、
>大きく分けまして以下の3点となります。
>
>
>--------------------------------------------------------------------------------
>■皆様の要望を反映■
>第3次クローズドβテスト終了後に実施致しました大規模アンケートを参考に、
>動作環境を始めとした根本的なシステムの再構築、
>及び皆様からいただきましたゲーム内容に関するご要望や改善案の反映。
>
>■不具合の修正■
>ゲームプログラムの負荷やサーバーダウンを含む
>クローズドβテストでの不具合の完全修正と、
>今後の不具合発生を極力抑えるための開発。
>
>■新たな要素の追加■
>更にパイストーリーを楽しんでいただくための新要素追加。
>
>--------------------------------------------------------------------------------
>
>これまでのクローズドβテストでは、主に新要素の追加が中心となり、
>基本システムの改善を提供する事が出来ず申し訳ありませんでした。
>
>第1回パイレポ!にて皆様にお約束しました事、
>それは「皆様と一緒に作り上げるパイストーリー」であるという事です。
>このポリシーを実行するため、少々お時間をいただくことに致しました。
知っている方も多いと思うが、PISTORYは元重力の最高技術主任が中心となって開発しているゲームだ。ユーザからの厳しい意見を受け4度のクローズドβテスターを行い、それでも満足できないゲームと判断し開発に戻す手段を選んでいる。告知文も「ユーザの意見を厳粛に受け取り参考する」や「ユーザと共に作って行きたい」と誠心誠意を感じられる。
それに比べて重力はクローズドβテスターでユーザから厳しい意見を受けたにもかかわらず、オープンβテスターの開始、他国への運営権の販売、そして日本の癌呆はRO2を利用した商品販売&正規課金の発表と信じられない事をしている。小規模会社、大企業、同じものを売るならやる事は同じであり、商品の品質、テスター本来の意味、ユーザへの誠心誠意、その初心を忘れた重力&癌呆が売れるような商品を作る事など無理なのではないだろうか?例えROのネームバリューがあったとしても・・・
最後にPISTORYは韓国のゲームで運営会社もゲームオンと癌呆並に悪名の高い運営会社の一つである。誤解無く言っておくが「このゲームは薦めるつもりはない」ので一応記載させて頂く。ただ、どんなに悪い運営会社でも本当に改心してくれれば良いとは思うが、果たしてそんな日が来るのだろうか・・・現状ではむずかしいのでだろう。
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「ラグナロクオンライン2」プレイ料金決定,ファミリーマートでプレイチケット先行販売
>ガンホー・オンライン・エンターテイメントは本日(8月31日),同社がサービス予定の「ラグナロクオンライン2 -Episode:0 巡りあう大地-」の基本プレイ料金を,1980円/30日間(税込)とすることを発表した(90日間の場合は,税込み5310円)。
RO2オープンβテスター運営中に早くも料金が決まったようだ。金額は30日1,980円と前作ROより480円の値上げになっている。しかし、この金額に対しRO2のテスターたちの不満はかなり高いようだ。
【RO2】RagnarokOnline2 part45
>44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 09:41:11 ID:
>まー、エルとディマーゴきたら、最初からやり直しだし。
>課金2000円も払ってやる価値はないと断言できる。
>ディマーゴで女王さまツンデレRPできなきゃ漏れは課金できねーなw
>
>
>20日までマッタリあそぼうぜw
>53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 10:07:57 ID:
>なんか急にツキモノが落ちたのでアンインスコしてガンホーID消してきますた。
>
>課金前に開放されてよかったよかった。
>
>それでは皆さん、またリアルでお会いしましょうノシ
>186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:16:45 ID:
>やるならアイテム課金制の韓国鯖お勧め~
>こんなのに月2,000円なんてアフォらしいwwwwwwwwwwwwwwww
RO2は前作のROと同様に韓国から運営を開始しされている。本家韓国の場合は常に最新の状態で提供され未だにオープンβテスターでいるが、日本では本家韓国の一歩二歩手前の状態で課金の決定。本家はテスト無料で様子見、分家は課金決定、聊か納得いくものでは無いと思われる。
では、なぜ日本が急遽課金を決める事になったのか?有力な理由として、RO2のライセンス料金が絡んでいると思われる。
>275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:42:56 ID:
>ttp://fanavi.net/news/2007/01/stoocom2_5450.html
>ラグナロク2が日本や中国など、アジア4ヶ国と5450万ドル(約65億円)でライセンス契約したそうです。
>>ガンホーとは3年の契約になった模様。ラグナロク2では、より不正対策など強化してもらいたいですね。
>
>4カ国で5450万ドル。
>
>ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070723/grafes03.htm
>>「Gravity Festival」では、期待された「ラグナロクオンライン II」のサービススケジュールおよび
>>ビジネスモデルの発表は行なわれなかったが、その代わりに新たに4カ国の海外パブリッシング契約が
>>行なわれたことを明らかにした。日本、中国、タイ、ブラジルの既存4カ国に
>>フィリピン、シンガポール、ベトナム、マレーシアを加え、合計8カ国での海外展開となった。
>>Gravityの発表によればライセンス契約金の合計は5,720万ドル。
>>いまだ韓国でのサービススケジュールすら見えないが、もはや後には引けない状況だ。
>8カ国で、5720万ドル
>単純計算で、4カ国追加に270万ドルしか契約されていない。これはいかに
日本を含む初期4各国のライセンス契約料金が総額が5450万ドルと大金になっているのに対して、後に契約したシンガポールなどの4カ国ライセンス料が270万と初期に契約した金額よりも5%程度になっている。この差を見れば分かるが後契約の国は低価格で重力とRO2契約を結んでいるのがだ、なぜ日本を含む初期契約の国は巨額の契約金になってしまったのか?考えられる理由は・・・
初期契約の場合RO2のゲームは未知数でユーザの反応も未知数
ROの続編と言うネームバリューで大きな期待をした金額
後契約の場合は韓国でRO2テスターを行いユーザの反応が予想以上にイマイチ
RO2はあまりユーザに受けなかったと見て妥当な金額
なのだろう。RO2に期待し真っ先に契約した初期4カ国は期待外れをしてしまったという事になるのだが、その前に癌呆も大手オンラインゲームの運営会社の一社「ゲームが売れるかどうかの眼力は当然ある筈」だ、こんなクソゲーを多額の契約金で契約を盗んでしまったと言う事は「RO2の本質を見抜けなかった」と言う事では無いだろうか?企業として騙されやすいのは商人として向かないと思うのだが・・・
ただ、自らの眼力の無さでクソゲーを高額な契約金で契約してしまったかけで、その金額を稼ぐには客であるユーザに負担して貰うしか方法は無い、もしかしたら1,980円の金額はその意味であり、正式課金語はROと同じアコギな商売をする可能性は十分ある。その前兆が、ラグプチ90のRO2クローズドβテスターのチケット、コミックマーケットの商品、そしてRO/RO2抱き合わせ商品なのかもしれない。
277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:43:20 ID:
>課金前からBOTを黙認してくれて、課金してから絶望することなく止めさせてくれてありがとう
>281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:45:47 ID:
>つまり、先陣切った癌はゲームの良さを見ず
>RO2だからといって真っ先に多額の契約金契約。
>そしてツケにオマエラに高額課金を要求。
>
>癌はバカとしか・・・
>764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 19:42:59 ID:
>>739
>勇者じゃねーよwww社員だろwwwww
>
>似合う頭装備の一つでも出れば続けたかも知れないけど、似合う装備なんて殆ど無い上に
>全然出ないし、PT死んでるし、続ける魅力が何一つ無い。
>課金に合わせてUPデートするにしてもその前に人数がドンドン減ってるのが現実。
>815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 20:21:21 ID:
>>764
>同意
>ひたすら狩り&おつかいの糞ゲーに課金する酔狂な奴がいるんだな。
>せめて頭装備でも出ればモチベーションも変わるけど
>自分が欲しい装備が手に入ることなんて滅多にないしな。
>せめてもの救いが同じ気持ちでゲームしてる奴と愚痴って仲良くなったくらい。
>あらゆる面で正直ここまで酷いMMOは初めてだ。
>ルナティアあんま評判よくないらしいけど限界なんでそっち行くわ。
ただ、中では癌呆と重力の関係に疑問を持つ人もいる。
>254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:20:01 ID:
>>251
>50億と言うのは「国内でRO2を運営する運営する権利」の金額。
>何年違約かは知らないが、癌は50億を動に払って国内でのRO2運営を許可された。
>でも他の運営には任せないから独占運営権とも言えるだろうね。
>
>しかし、知っていると思うが癌と動は孫のグループの身内企業。
>今の癌に50億の契約金を払う能力は無いと思うし、実際は払って無いと思う。
>50億と言う数値は「50億の価値のあるゲーム」とマスコミや株主への宣伝に過ぎないと
>俺は思っているよ。
二年前には大きな話題になった居たが、重力はSB社に数百億の金額で買収され吸収されている。SB社グループには癌呆も傘下と入っており、癌呆と重力は同じグループの身内会社と言う事になる。身内の立場とはどう言うものかと例に挙げると・・・
2005年 ROの契約更新(1年間)
2006年 ROの契約更新(3年間)
2007年 RO2の契約
2005年は重力のSB社買収される前に「運営会社の変更希望」を書いたメールを重力へ送るユーザも多く表れ、癌呆がRO管理から離れると期待していた年でもあった。
2006年はアサシンギルド事件、癌呆元社員の不正アクセス事件、ユーザによる運営改善のデモ集会と、ROとしては完全に癌呆の運営によりマイナスイメージを与えた年であったにも拘らず、重力は癌呆と3年契約を結んでいる。普通の会社なら絶対ありえない話だが、身内企業だとしたらありえる話なのである。
現在の癌呆の経営状態は昨年度と中間期は大赤字を食らっており、RO2の契約金に50億の金額を簡単に払えるとは思えない。重力も十分承知だと思う。ではなぜ50億の金額を重力は癌呆に指定したのか?その有力な理由が上記の書き込みの予想である。
50億の金額 = RO2の価値評価 = 期待できる = 宣伝効果
なのではないだろうかと思う。金額はあくまで飾りであり、大きければ大きいほどゲームの期待は高まる。宣伝効果としては絶大だが、この作戦は癌呆と重力が身内企業でなければ出来ない技である。そう考えると可能性は十分あると言うことが分かるだろう。
最後に、もし自らゲームを見る目が無く誤ってクソゲーを多額の金額で手にしてしまったら、どういう運営をしたらいいのか?見つけた考えとしては二つに分けられる。
①そんなゲームでも好んでくれた客に多額の金額で徴収するか?
②そんなゲームでも好んでくれた客に小額で遊べる様にするか?
①は客に負担を大きくし「課金が高い」と言うイメージで客足も殆ど無くなるだろう、それに対し②は金額的に安いから気楽に出入りが出来るという即利益より客足といった効果がある。ゲームの将来性を考えるなら、先ずは客足確保だと思うが、癌呆の場合は①の即利益を選んでいる。①は最も客に嫌われる方式なのだが、あえて癌呆はそれを選んでいるわけだが、癌呆に「サービス精神」と言うものはあるのか?と強い疑問を考えさせる。RO2で多額の契約金を払ってしまったのはしょうがないから客からボッタクルか・・・そんな事を考えているのだろうか?一つだけ確実に言えるのは
「過去に何度も嫌われた事をしておきながら」
「更に嫌われる事を行っている」
商売人としては信じられない行為だと思うのだが・・・
>ガンホー・オンライン・エンターテイメントは本日(8月31日),同社がサービス予定の「ラグナロクオンライン2 -Episode:0 巡りあう大地-」の基本プレイ料金を,1980円/30日間(税込)とすることを発表した(90日間の場合は,税込み5310円)。
RO2オープンβテスター運営中に早くも料金が決まったようだ。金額は30日1,980円と前作ROより480円の値上げになっている。しかし、この金額に対しRO2のテスターたちの不満はかなり高いようだ。
【RO2】RagnarokOnline2 part45
>44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 09:41:11 ID:
>まー、エルとディマーゴきたら、最初からやり直しだし。
>課金2000円も払ってやる価値はないと断言できる。
>ディマーゴで女王さまツンデレRPできなきゃ漏れは課金できねーなw
>
>
>20日までマッタリあそぼうぜw
>53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 10:07:57 ID:
>なんか急にツキモノが落ちたのでアンインスコしてガンホーID消してきますた。
>
>課金前に開放されてよかったよかった。
>
>それでは皆さん、またリアルでお会いしましょうノシ
>186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:16:45 ID:
>やるならアイテム課金制の韓国鯖お勧め~
>こんなのに月2,000円なんてアフォらしいwwwwwwwwwwwwwwww
RO2は前作のROと同様に韓国から運営を開始しされている。本家韓国の場合は常に最新の状態で提供され未だにオープンβテスターでいるが、日本では本家韓国の一歩二歩手前の状態で課金の決定。本家はテスト無料で様子見、分家は課金決定、聊か納得いくものでは無いと思われる。
では、なぜ日本が急遽課金を決める事になったのか?有力な理由として、RO2のライセンス料金が絡んでいると思われる。
>275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:42:56 ID:
>ttp://fanavi.net/news/2007/01/stoocom2_5450.html
>ラグナロク2が日本や中国など、アジア4ヶ国と5450万ドル(約65億円)でライセンス契約したそうです。
>>ガンホーとは3年の契約になった模様。ラグナロク2では、より不正対策など強化してもらいたいですね。
>
>4カ国で5450万ドル。
>
>ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070723/grafes03.htm
>>「Gravity Festival」では、期待された「ラグナロクオンライン II」のサービススケジュールおよび
>>ビジネスモデルの発表は行なわれなかったが、その代わりに新たに4カ国の海外パブリッシング契約が
>>行なわれたことを明らかにした。日本、中国、タイ、ブラジルの既存4カ国に
>>フィリピン、シンガポール、ベトナム、マレーシアを加え、合計8カ国での海外展開となった。
>>Gravityの発表によればライセンス契約金の合計は5,720万ドル。
>>いまだ韓国でのサービススケジュールすら見えないが、もはや後には引けない状況だ。
>8カ国で、5720万ドル
>単純計算で、4カ国追加に270万ドルしか契約されていない。これはいかに
日本を含む初期4各国のライセンス契約料金が総額が5450万ドルと大金になっているのに対して、後に契約したシンガポールなどの4カ国ライセンス料が270万と初期に契約した金額よりも5%程度になっている。この差を見れば分かるが後契約の国は低価格で重力とRO2契約を結んでいるのがだ、なぜ日本を含む初期契約の国は巨額の契約金になってしまったのか?考えられる理由は・・・
初期契約の場合RO2のゲームは未知数でユーザの反応も未知数
ROの続編と言うネームバリューで大きな期待をした金額
後契約の場合は韓国でRO2テスターを行いユーザの反応が予想以上にイマイチ
RO2はあまりユーザに受けなかったと見て妥当な金額
なのだろう。RO2に期待し真っ先に契約した初期4カ国は期待外れをしてしまったという事になるのだが、その前に癌呆も大手オンラインゲームの運営会社の一社「ゲームが売れるかどうかの眼力は当然ある筈」だ、こんなクソゲーを多額の契約金で契約を盗んでしまったと言う事は「RO2の本質を見抜けなかった」と言う事では無いだろうか?企業として騙されやすいのは商人として向かないと思うのだが・・・
ただ、自らの眼力の無さでクソゲーを高額な契約金で契約してしまったかけで、その金額を稼ぐには客であるユーザに負担して貰うしか方法は無い、もしかしたら1,980円の金額はその意味であり、正式課金語はROと同じアコギな商売をする可能性は十分ある。その前兆が、ラグプチ90のRO2クローズドβテスターのチケット、コミックマーケットの商品、そしてRO/RO2抱き合わせ商品なのかもしれない。
277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:43:20 ID:
>課金前からBOTを黙認してくれて、課金してから絶望することなく止めさせてくれてありがとう
>281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:45:47 ID:
>つまり、先陣切った癌はゲームの良さを見ず
>RO2だからといって真っ先に多額の契約金契約。
>そしてツケにオマエラに高額課金を要求。
>
>癌はバカとしか・・・
>764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 19:42:59 ID:
>>739
>勇者じゃねーよwww社員だろwwwww
>
>似合う頭装備の一つでも出れば続けたかも知れないけど、似合う装備なんて殆ど無い上に
>全然出ないし、PT死んでるし、続ける魅力が何一つ無い。
>課金に合わせてUPデートするにしてもその前に人数がドンドン減ってるのが現実。
>815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 20:21:21 ID:
>>764
>同意
>ひたすら狩り&おつかいの糞ゲーに課金する酔狂な奴がいるんだな。
>せめて頭装備でも出ればモチベーションも変わるけど
>自分が欲しい装備が手に入ることなんて滅多にないしな。
>せめてもの救いが同じ気持ちでゲームしてる奴と愚痴って仲良くなったくらい。
>あらゆる面で正直ここまで酷いMMOは初めてだ。
>ルナティアあんま評判よくないらしいけど限界なんでそっち行くわ。
ただ、中では癌呆と重力の関係に疑問を持つ人もいる。
>254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:20:01 ID:
>>251
>50億と言うのは「国内でRO2を運営する運営する権利」の金額。
>何年違約かは知らないが、癌は50億を動に払って国内でのRO2運営を許可された。
>でも他の運営には任せないから独占運営権とも言えるだろうね。
>
>しかし、知っていると思うが癌と動は孫のグループの身内企業。
>今の癌に50億の契約金を払う能力は無いと思うし、実際は払って無いと思う。
>50億と言う数値は「50億の価値のあるゲーム」とマスコミや株主への宣伝に過ぎないと
>俺は思っているよ。
二年前には大きな話題になった居たが、重力はSB社に数百億の金額で買収され吸収されている。SB社グループには癌呆も傘下と入っており、癌呆と重力は同じグループの身内会社と言う事になる。身内の立場とはどう言うものかと例に挙げると・・・
2005年 ROの契約更新(1年間)
2006年 ROの契約更新(3年間)
2007年 RO2の契約
2005年は重力のSB社買収される前に「運営会社の変更希望」を書いたメールを重力へ送るユーザも多く表れ、癌呆がRO管理から離れると期待していた年でもあった。
2006年はアサシンギルド事件、癌呆元社員の不正アクセス事件、ユーザによる運営改善のデモ集会と、ROとしては完全に癌呆の運営によりマイナスイメージを与えた年であったにも拘らず、重力は癌呆と3年契約を結んでいる。普通の会社なら絶対ありえない話だが、身内企業だとしたらありえる話なのである。
現在の癌呆の経営状態は昨年度と中間期は大赤字を食らっており、RO2の契約金に50億の金額を簡単に払えるとは思えない。重力も十分承知だと思う。ではなぜ50億の金額を重力は癌呆に指定したのか?その有力な理由が上記の書き込みの予想である。
50億の金額 = RO2の価値評価 = 期待できる = 宣伝効果
なのではないだろうかと思う。金額はあくまで飾りであり、大きければ大きいほどゲームの期待は高まる。宣伝効果としては絶大だが、この作戦は癌呆と重力が身内企業でなければ出来ない技である。そう考えると可能性は十分あると言うことが分かるだろう。
最後に、もし自らゲームを見る目が無く誤ってクソゲーを多額の金額で手にしてしまったら、どういう運営をしたらいいのか?見つけた考えとしては二つに分けられる。
①そんなゲームでも好んでくれた客に多額の金額で徴収するか?
②そんなゲームでも好んでくれた客に小額で遊べる様にするか?
①は客に負担を大きくし「課金が高い」と言うイメージで客足も殆ど無くなるだろう、それに対し②は金額的に安いから気楽に出入りが出来るという即利益より客足といった効果がある。ゲームの将来性を考えるなら、先ずは客足確保だと思うが、癌呆の場合は①の即利益を選んでいる。①は最も客に嫌われる方式なのだが、あえて癌呆はそれを選んでいるわけだが、癌呆に「サービス精神」と言うものはあるのか?と強い疑問を考えさせる。RO2で多額の契約金を払ってしまったのはしょうがないから客からボッタクルか・・・そんな事を考えているのだろうか?一つだけ確実に言えるのは
「過去に何度も嫌われた事をしておきながら」
「更に嫌われる事を行っている」
商売人としては信じられない行為だと思うのだが・・・
「RO」と「RO2」が同梱されたパッケージが10月4日に発売
> ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,「ラグナロクオンライン」(以下,RO)と「ラグナロクオンライン2 -Episode:0 巡りあう大地-」(以下,RO2)が同梱されたパッケージ「ラグナロクオンライン&ラグナロクオンライン2 Wパッケージ」を10月4日に発売する。価格は6090円(税込)。
> このパッケージは,現在オープンβテスト中であるRO2の,特別企画として発売されるもの。両作のクライアントはもちろんのこと,「ラグナロクオンライン 14DAYSチケット」「ラグナロクオンライン2 NEW ACCOUNT 30DAYSチケット(新規アカウント用)」が入っているので,どちらのタイトルでも購入後に,すぐプレイ可能となっている。さらに,ROプレイヤーには見逃せないであろう,ROの新ゲーム内アイテム,「天使のドレス」と頭装備「たれリーフ」が手に入るアイテムチケットが同梱されている。
簡単に言えば抱き合わせ品である。癌呆の考えでは「商品の限定品でROユーザを釣りRO2にも来て貰う」のと「RO2を始めようとする人にもROに興味を持ってもらう」この意味がある。だけどRO2をやろうと考えている人にはROは興味ないだろうし、ROの限定商品を目的としている人はRO2には興味が無い筈である。二つに分かれるユーザの事を考えている販売なら別々に分けて販売を仕掛けるのだが、あえてそれをしないのは購入者への配慮が出来ない癌呆のサービスの無さの証拠ではないだろうか?
更に言わせて貰えば癌呆はROとRO2は別物として認めている。しかし何故かRO2の販売にROを絡んでくる事が多い。確かに同じROの名を持つゲームで癌呆から言えば同じ人気ブランドだが、そんなに人気と言うのならROを絡まなくても商品は売れると思う。なぜ癌呆はROを絡まないとならないのか?その理由は簡単
【RO2】RagnarokOnline2 ~part41~
>672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:05:40 ID:
>リネ2なんかと一緒で前作の手抜いて2に精力注ぐかもとほんのちょっと期待していた
>それどころかパッケに前作のアイテムを抱き合わせ商法・・・・
>そこいらにあるような狩りゲーでもよかった
>なのに、狩場は自分のレベルに見合った奴だけほぼ完全固定
>ROみたいに気分転換にレア狙いで格下乱獲も意味ない
>PTもソロPTばっかで相互支援しながらサクサク敵倒してくなんてのは望めない
>クエボスも皆で一斉に飛び掛ってぼこるだけ
>ステもほぼ無意味ネタステにしようが普通のキャラと毛ほども変わらない
>装備はクエストドロップ品を皆が身につけ延々とソロで同じMobを狩り続けるのみ
>生産もなくコミュニティー(笑)は地域チャットの痛い会話のみでギルドもない
>
>うん・・こんなに不満点あるけど本当にほんの少し
>針の先ほど期待はしてたんだよ?実際まだ俺は大丈夫だって言い聞かせてLvも23/21まであげたんだ
>だけどだめなんだ、すごいどでかいアップデートが来るまで休むことにするよ
>長々と書いてごめんね
>お前らお疲れ!まだ続ける奴もいると思うけど俺はひとまずクリアーだ
例え知名度があっても客を満足させる出来が無ければ売れない、つまりそれは「RO2が人気じゃない=RO2だけでは売れない」と癌呆は解釈したのではないだろうか?
ただ癌呆はRO2に会社の再起(過去の繁栄復活)も考えた商品で運営前や運営後には多くの宣伝を出している、これが失敗すればダメージはかなり大きいと考えられるが、その兆しを見せている今、癌呆が命綱に繋いだのがROで、そのエネルギーとして取られているのがROユーザである。癌呆は、客をバカにしているような事をしている割に客に頼らないと生きて行けない、何とも哀れなものでは無いだろうか?
あと、ROユーザの殆どがネットゲーム依存症の患者の可能性が強く、医学上でもネットゲーム依存症は精神病として認可されており、癌呆は患者へ病気を悪化する品を売りつけ金を取る商売をしている。ネットゲーム依存症はタバコやパチンコ&パチスロ(ギャンブル)の嵌れば過剰になり「やめられない」依存病気と同じなので、人を陥れて金をせびるアコギな商売ではないだろうか?
これは想像なのだが危険な薬に精神的に麻痺、そして薬を欲しがる薬中毒者に会社の経営ピンチの回復の為に悪い薬を中毒者に売りつける商売。・・・癌呆が度重なるROユーザに売りつける品はそれに似ている感じがするのだが・・・
最後にRO2の現状を知っている人はどのくらいいるのだろうか?少し前にBOTNEWSでRO2でBOTが早くも登場した記事を出されているのだが、RO2の惨劇はそれだけでは留まらない。
・RMTの惨劇
>ttp://e-buysell-japan.com/ragnarok2_rmt.html
>RO2のRMT業者の販売在庫数が
>H鯖 31.0z
>R鯖 25.0z
>S鯖 20.0z
>(1z=10000単位)
>もうこんなに溜まっているのですがねぇ・・・
>しかも癌呆はBOTを放置しているようだし終わって無いか?
>RO2はアホみたいにお金がかかる仕様だし
>まさにRMT業者の為のオンラインゲームと言っても過言じゃないだろ
>癌呆としては、もちろんBOTも肯定だった
>Posted by at 2007年09月06日 11:40
>781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 11:20:32 ID:
>知っているか?BOTの大量発生にも留まらず
>ヤフーオークションでRMTが大量発生しているのを
>RO2オワタ
>ttp://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=Ragnarok2&auccat=0
・誤BAN祭り
>81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:35:31 ID:
>韓国語をシステム言語にして
>起動してエラーをみてみたら
>あなたのアカウントはブロックされていますと韓国語でかかれていた
>つまりはBANということだな
>91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:37:18 ID:
>ネタだろwwww
>ぇネタですよね?
>
>BOTの誤BAN祭りキター?
>110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:45:06 ID:
>BOT動かしてるけど、垢生きてるよ( ^ω^)
>代わりに誤BANされた奴サーセンwwwwwww
・癌呆BOT放置
>131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:00:16 ID:
>んで、メンテでBOTが消えたの?
>307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 17:47:11 ID:
>>131
>1時間ぐらい前、R鯖2chのホードミメス沿岸部でBOTを見た。
>ってことで対策になっていない。
・RO2のBOT数
>6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:00:11 ID:
>□FAQ:動作環境:随時追加
>
>Q 今BOTはどのぐらいいますか?
>A 一鯖で軽く100体以上。最前線はプロンテラ羊や牛あたり。
勘違いしないように一言言っておくが、RO2はオープンβテスター開始から一週間しか経過していないのである。これは紛れも無い事実である。そして、ROでBOT惨劇を出し続け開発管理共に大きな被害、大きな経験を得たはずの重力と癌呆は、RO2で同じ事を引き起こし「ROの教訓をまるで生かしてない」結果となっている。これも紛れも無い現実なのである。
>921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:11:58 ID:
>BOTは人気ゲームのステータスだと思ってプレイすればいいじゃないか
>929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:24:36 ID:
>>921
>BOTが多いのは人気ゲームのステータスだと考えても
>BOTを少なくするのが開発会社と運営会社の能力ステータスだと思うんだがな
>それを全面無視しての発言か?
>941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:32:50 ID:
>>929
>無視はしてないが、いたちごっこじゃないか
>他のゲームだってBOTはいるだろう
>965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:43:08 ID:
>>941
>ROでBOTの大被害を受けた割には、RO2じゃoβ3日目で性能が高いBOTが出回っているんだけどさ
>しかもメンテでBOTを駆除したように見えないし・・・
>
>つまり、ROの教訓を全く得ていない向上心も無い負け犬会社って事か?
> ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,「ラグナロクオンライン」(以下,RO)と「ラグナロクオンライン2 -Episode:0 巡りあう大地-」(以下,RO2)が同梱されたパッケージ「ラグナロクオンライン&ラグナロクオンライン2 Wパッケージ」を10月4日に発売する。価格は6090円(税込)。
> このパッケージは,現在オープンβテスト中であるRO2の,特別企画として発売されるもの。両作のクライアントはもちろんのこと,「ラグナロクオンライン 14DAYSチケット」「ラグナロクオンライン2 NEW ACCOUNT 30DAYSチケット(新規アカウント用)」が入っているので,どちらのタイトルでも購入後に,すぐプレイ可能となっている。さらに,ROプレイヤーには見逃せないであろう,ROの新ゲーム内アイテム,「天使のドレス」と頭装備「たれリーフ」が手に入るアイテムチケットが同梱されている。
簡単に言えば抱き合わせ品である。癌呆の考えでは「商品の限定品でROユーザを釣りRO2にも来て貰う」のと「RO2を始めようとする人にもROに興味を持ってもらう」この意味がある。だけどRO2をやろうと考えている人にはROは興味ないだろうし、ROの限定商品を目的としている人はRO2には興味が無い筈である。二つに分かれるユーザの事を考えている販売なら別々に分けて販売を仕掛けるのだが、あえてそれをしないのは購入者への配慮が出来ない癌呆のサービスの無さの証拠ではないだろうか?
更に言わせて貰えば癌呆はROとRO2は別物として認めている。しかし何故かRO2の販売にROを絡んでくる事が多い。確かに同じROの名を持つゲームで癌呆から言えば同じ人気ブランドだが、そんなに人気と言うのならROを絡まなくても商品は売れると思う。なぜ癌呆はROを絡まないとならないのか?その理由は簡単
【RO2】RagnarokOnline2 ~part41~
>672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:05:40 ID:
>リネ2なんかと一緒で前作の手抜いて2に精力注ぐかもとほんのちょっと期待していた
>それどころかパッケに前作のアイテムを抱き合わせ商法・・・・
>そこいらにあるような狩りゲーでもよかった
>なのに、狩場は自分のレベルに見合った奴だけほぼ完全固定
>ROみたいに気分転換にレア狙いで格下乱獲も意味ない
>PTもソロPTばっかで相互支援しながらサクサク敵倒してくなんてのは望めない
>クエボスも皆で一斉に飛び掛ってぼこるだけ
>ステもほぼ無意味ネタステにしようが普通のキャラと毛ほども変わらない
>装備はクエストドロップ品を皆が身につけ延々とソロで同じMobを狩り続けるのみ
>生産もなくコミュニティー(笑)は地域チャットの痛い会話のみでギルドもない
>
>うん・・こんなに不満点あるけど本当にほんの少し
>針の先ほど期待はしてたんだよ?実際まだ俺は大丈夫だって言い聞かせてLvも23/21まであげたんだ
>だけどだめなんだ、すごいどでかいアップデートが来るまで休むことにするよ
>長々と書いてごめんね
>お前らお疲れ!まだ続ける奴もいると思うけど俺はひとまずクリアーだ
例え知名度があっても客を満足させる出来が無ければ売れない、つまりそれは「RO2が人気じゃない=RO2だけでは売れない」と癌呆は解釈したのではないだろうか?
ただ癌呆はRO2に会社の再起(過去の繁栄復活)も考えた商品で運営前や運営後には多くの宣伝を出している、これが失敗すればダメージはかなり大きいと考えられるが、その兆しを見せている今、癌呆が命綱に繋いだのがROで、そのエネルギーとして取られているのがROユーザである。癌呆は、客をバカにしているような事をしている割に客に頼らないと生きて行けない、何とも哀れなものでは無いだろうか?
あと、ROユーザの殆どがネットゲーム依存症の患者の可能性が強く、医学上でもネットゲーム依存症は精神病として認可されており、癌呆は患者へ病気を悪化する品を売りつけ金を取る商売をしている。ネットゲーム依存症はタバコやパチンコ&パチスロ(ギャンブル)の嵌れば過剰になり「やめられない」依存病気と同じなので、人を陥れて金をせびるアコギな商売ではないだろうか?
これは想像なのだが危険な薬に精神的に麻痺、そして薬を欲しがる薬中毒者に会社の経営ピンチの回復の為に悪い薬を中毒者に売りつける商売。・・・癌呆が度重なるROユーザに売りつける品はそれに似ている感じがするのだが・・・
最後にRO2の現状を知っている人はどのくらいいるのだろうか?少し前にBOTNEWSでRO2でBOTが早くも登場した記事を出されているのだが、RO2の惨劇はそれだけでは留まらない。
・RMTの惨劇
>ttp://e-buysell-japan.com/ragnarok2_rmt.html
>RO2のRMT業者の販売在庫数が
>H鯖 31.0z
>R鯖 25.0z
>S鯖 20.0z
>(1z=10000単位)
>もうこんなに溜まっているのですがねぇ・・・
>しかも癌呆はBOTを放置しているようだし終わって無いか?
>RO2はアホみたいにお金がかかる仕様だし
>まさにRMT業者の為のオンラインゲームと言っても過言じゃないだろ
>癌呆としては、もちろんBOTも肯定だった
>Posted by at 2007年09月06日 11:40
>781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 11:20:32 ID:
>知っているか?BOTの大量発生にも留まらず
>ヤフーオークションでRMTが大量発生しているのを
>RO2オワタ
>ttp://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=Ragnarok2&auccat=0
・誤BAN祭り
>81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:35:31 ID:
>韓国語をシステム言語にして
>起動してエラーをみてみたら
>あなたのアカウントはブロックされていますと韓国語でかかれていた
>つまりはBANということだな
>91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:37:18 ID:
>ネタだろwwww
>ぇネタですよね?
>
>BOTの誤BAN祭りキター?
>110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:45:06 ID:
>BOT動かしてるけど、垢生きてるよ( ^ω^)
>代わりに誤BANされた奴サーセンwwwwwww
・癌呆BOT放置
>131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:00:16 ID:
>んで、メンテでBOTが消えたの?
>307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 17:47:11 ID:
>>131
>1時間ぐらい前、R鯖2chのホードミメス沿岸部でBOTを見た。
>ってことで対策になっていない。
・RO2のBOT数
>6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:00:11 ID:
>□FAQ:動作環境:随時追加
>
>Q 今BOTはどのぐらいいますか?
>A 一鯖で軽く100体以上。最前線はプロンテラ羊や牛あたり。
勘違いしないように一言言っておくが、RO2はオープンβテスター開始から一週間しか経過していないのである。これは紛れも無い事実である。そして、ROでBOT惨劇を出し続け開発管理共に大きな被害、大きな経験を得たはずの重力と癌呆は、RO2で同じ事を引き起こし「ROの教訓をまるで生かしてない」結果となっている。これも紛れも無い現実なのである。
>921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:11:58 ID:
>BOTは人気ゲームのステータスだと思ってプレイすればいいじゃないか
>929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:24:36 ID:
>>921
>BOTが多いのは人気ゲームのステータスだと考えても
>BOTを少なくするのが開発会社と運営会社の能力ステータスだと思うんだがな
>それを全面無視しての発言か?
>941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:32:50 ID:
>>929
>無視はしてないが、いたちごっこじゃないか
>他のゲームだってBOTはいるだろう
>965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:43:08 ID:
>>941
>ROでBOTの大被害を受けた割には、RO2じゃoβ3日目で性能が高いBOTが出回っているんだけどさ
>しかもメンテでBOTを駆除したように見えないし・・・
>
>つまり、ROの教訓を全く得ていない向上心も無い負け犬会社って事か?
【リリース】「ラグナロクオンライン」,キャンペーン/ラグくじ情報(4亀)
>■賞品内容
><シルバーキング賞>
>◎「古いカード帖」:50名様
>◎「古い紫色の箱」:100名様
>◎「古く青い箱」 :200名様
>※期間中に、「ラグナロクオンライン ネットカフェ1DAYチケット」を10枚~14枚使用された方の中から抽選。
>
><ゴールドキング賞>
>◎「デビルリングカード」 :1名様
>◎「ヴァルキリーセット(ヴァルキリーアーマー[1]/ヴァルキリーマント[1]/ヴァルキリーヘルム[1]/ヴァルキリーシューズ[1])」:1名様
>◎「ヴァルキリーアーマー[1]」:1名様
>◎「ヴァルキリーマント[1]」 :2名様
>◎「ヴァルキリーヘルム[1]」 :3名様
>◎「ヴァルキリーシューズ[1]」:4名様
>※期間中に、「ラグナロクオンライン ネットカフェ1DAYチケット」を15枚以上使用された方の中から抽選。
>
>◎スペシャルアイテム「お試しスクロールの箱」
>※期間中に「ラグナロクオンライン ネットカフェ1DAYチケット」を15枚以上使用された方全員にプレゼント。※1
>
>■キャンペーン参加方法
>キャンペーン期間中、1アトラクションIDに対して、「ラグナロクオンラインネットカフェ1DAYチケット」を10枚以上ご使用ください。
この数年、癌呆の販売品には必ずと言って良いほどゲームで使えるアイテムを景品として付属し販売されている、もちろん上記を見れば今回の1Dayチケットにも使われていると分かるだろう。ヴァルキリー装備と言えば激レアと付けられる品であり、ユーザを釣る餌と誰もが予想されると思う。
しかし安易にレア品を景品としてばら撒く行為は、当然ゲームバランスに大きな影響が出てくるだろう。そしてお金を出してレア品をゲットと考えれば「お金持ちの優遇」と考えられ、それが例え運だとしても「お金を出して買わないとレア品を手に入れる権利は無い」ので結局は同じである。
そこでBOTやRMTの存在を考えてみて欲しい。BOTを使いゲーム通貨を集めRMTで販売する。RMTは現金とゲーム通貨を換金しアイテムを購入する。何か癌呆商品の景品と共通部分があると感じないだろうか?
・どちらもお金である事/お金持ちが優遇される事
・癌呆商品は安易にレア品を増やしバランスを壊す事/RMTはゲーム通貨を増やしバランスを壊す事
以前にも話したと思うが、運営会社の役割と存在意味とは「お金を払うユーザに安全で健全なゲームを提供する」事と「それを脅かす違反者を処理する」の二つがメイン仕事になると思われる。運営会社が客であるユーザのゲームプレイに関与する必要性は無く、例えそれが商売として考えてもユーザのプレイを荒らしてしまう販売行為は運営会社として本末転倒な行いの筈?
ただ誰が考えても「運営会社がユーザのゲームプレイに彼是交渉してきたら当然ウンザリする」のは見えているのだが・・・、それすら感づかない癌呆のこの販売行為の連続はユーザ気持ちをまるで感じてない見ていない無い証拠では無いだろうか?
>■商品名:『ドリームラグくじ・September』
> 販売価格:1,500円(税込)/(1,500コイン)
> 内容:「ラグナロクオンライン」の素敵なアイテムが当たる抽選くじです。1回の抽選で3個のアイテムが当たります。アイテムの種類は全40種類。
所詮はプログラムのデータに過ぎない商品を販売する行為は、今となっても納得しないものだが、癌呆の場合は間違いなくオンラインゲーム業界でTop3に入る高価格販売を仕掛けている。相変わらずだと思うが、これが本当にユーザへのサービス価格なのか?お金の無い学生達にも返るような金額なのだろうか?
『 お 金 持 ち の 優 遇 に な っ て い な い だ ろ う か ? 』
と癌呆に問いたい所である。しかし、ここまで癌呆の運営や公言に付き合っている方なら分かると思うが、癌呆は、サービスする気は無い、聞く耳持たない、恥を知らない、会社なので問いかけても無駄だろう。しかし客は正直なもので、そんな癌呆を心底嫌う人が日に日に増加していると思われる。
>オンラインゲームのクジ販売の経費
>
>材料費 0円
>人件費 プログラマー数人の単純な開発のみ
>生産費 プログラムの設定で無限に量産
>宣伝費 ホームページのデザイン料
>運営費 電気料&通信料
>
>オンラインゲームのクジ販売の問題
>
>・購入したクジの商品は運営会社のレンタル料金としてと強固発言
>・しかも上記の注意書きは分かり難い場所や文字でひっそりと書かれている
>・ほぼ原価0円、ほぼ生産費0円のクジに、500円や1000円を要求する価格
>・運営会社の手にあるプログラムでクジ販売がされている為、変更や詐欺も自由
>・何故か経済産業省が韓国オンラインゲーム運営会社の団体に加入している。平等扱いしていない。
>Posted by こんなかんじか? at 2007年07月23日 13:57
>一般的なガチャは
>クジの回数に限りがあって
>中身が100回なら一等1回、二等3回、三等10回と
>100回の中に含まれている
>
>しかしネトゲのガチャは
>回数無限で%で当たりが出るようにする
>プログラムで管理処理する
>コンピューターで管理されたクジ
>当たる確立を0.001%にしたら
>1000回に一度当たる計算だが
>全てはプログラムの処理運
>
>一般的ガチャなら当たりを確認する事が可能だが
>ネトゲのガチャは確認する事は出来ないし
>運営会社しだいではプログラムを変更するだけで
>100%当たるのも、0%で当たらなくするのも自由
>ソコが大きな違いで
>ネトゲのガチャはインチキしやすいガチャである
>Posted by 極論 at 2007年07月22日 00:45
こんなクジを誰が信じて買うのか?本当に買ってしまうのはネットゲーム依存症と言う病気にかかっている人の他にはいないだろう。じゃなければ「こんなクジに1500円の価値無い」と分かる筈だ。
>■賞品内容
><シルバーキング賞>
>◎「古いカード帖」:50名様
>◎「古い紫色の箱」:100名様
>◎「古く青い箱」 :200名様
>※期間中に、「ラグナロクオンライン ネットカフェ1DAYチケット」を10枚~14枚使用された方の中から抽選。
>
><ゴールドキング賞>
>◎「デビルリングカード」 :1名様
>◎「ヴァルキリーセット(ヴァルキリーアーマー[1]/ヴァルキリーマント[1]/ヴァルキリーヘルム[1]/ヴァルキリーシューズ[1])」:1名様
>◎「ヴァルキリーアーマー[1]」:1名様
>◎「ヴァルキリーマント[1]」 :2名様
>◎「ヴァルキリーヘルム[1]」 :3名様
>◎「ヴァルキリーシューズ[1]」:4名様
>※期間中に、「ラグナロクオンライン ネットカフェ1DAYチケット」を15枚以上使用された方の中から抽選。
>
>◎スペシャルアイテム「お試しスクロールの箱」
>※期間中に「ラグナロクオンライン ネットカフェ1DAYチケット」を15枚以上使用された方全員にプレゼント。※1
>
>■キャンペーン参加方法
>キャンペーン期間中、1アトラクションIDに対して、「ラグナロクオンラインネットカフェ1DAYチケット」を10枚以上ご使用ください。
この数年、癌呆の販売品には必ずと言って良いほどゲームで使えるアイテムを景品として付属し販売されている、もちろん上記を見れば今回の1Dayチケットにも使われていると分かるだろう。ヴァルキリー装備と言えば激レアと付けられる品であり、ユーザを釣る餌と誰もが予想されると思う。
しかし安易にレア品を景品としてばら撒く行為は、当然ゲームバランスに大きな影響が出てくるだろう。そしてお金を出してレア品をゲットと考えれば「お金持ちの優遇」と考えられ、それが例え運だとしても「お金を出して買わないとレア品を手に入れる権利は無い」ので結局は同じである。
そこでBOTやRMTの存在を考えてみて欲しい。BOTを使いゲーム通貨を集めRMTで販売する。RMTは現金とゲーム通貨を換金しアイテムを購入する。何か癌呆商品の景品と共通部分があると感じないだろうか?
・どちらもお金である事/お金持ちが優遇される事
・癌呆商品は安易にレア品を増やしバランスを壊す事/RMTはゲーム通貨を増やしバランスを壊す事
以前にも話したと思うが、運営会社の役割と存在意味とは「お金を払うユーザに安全で健全なゲームを提供する」事と「それを脅かす違反者を処理する」の二つがメイン仕事になると思われる。運営会社が客であるユーザのゲームプレイに関与する必要性は無く、例えそれが商売として考えてもユーザのプレイを荒らしてしまう販売行為は運営会社として本末転倒な行いの筈?
ただ誰が考えても「運営会社がユーザのゲームプレイに彼是交渉してきたら当然ウンザリする」のは見えているのだが・・・、それすら感づかない癌呆のこの販売行為の連続はユーザ気持ちをまるで感じてない見ていない無い証拠では無いだろうか?
>■商品名:『ドリームラグくじ・September』
> 販売価格:1,500円(税込)/(1,500コイン)
> 内容:「ラグナロクオンライン」の素敵なアイテムが当たる抽選くじです。1回の抽選で3個のアイテムが当たります。アイテムの種類は全40種類。
所詮はプログラムのデータに過ぎない商品を販売する行為は、今となっても納得しないものだが、癌呆の場合は間違いなくオンラインゲーム業界でTop3に入る高価格販売を仕掛けている。相変わらずだと思うが、これが本当にユーザへのサービス価格なのか?お金の無い学生達にも返るような金額なのだろうか?
『 お 金 持 ち の 優 遇 に な っ て い な い だ ろ う か ? 』
と癌呆に問いたい所である。しかし、ここまで癌呆の運営や公言に付き合っている方なら分かると思うが、癌呆は、サービスする気は無い、聞く耳持たない、恥を知らない、会社なので問いかけても無駄だろう。しかし客は正直なもので、そんな癌呆を心底嫌う人が日に日に増加していると思われる。
>オンラインゲームのクジ販売の経費
>
>材料費 0円
>人件費 プログラマー数人の単純な開発のみ
>生産費 プログラムの設定で無限に量産
>宣伝費 ホームページのデザイン料
>運営費 電気料&通信料
>
>オンラインゲームのクジ販売の問題
>
>・購入したクジの商品は運営会社のレンタル料金としてと強固発言
>・しかも上記の注意書きは分かり難い場所や文字でひっそりと書かれている
>・ほぼ原価0円、ほぼ生産費0円のクジに、500円や1000円を要求する価格
>・運営会社の手にあるプログラムでクジ販売がされている為、変更や詐欺も自由
>・何故か経済産業省が韓国オンラインゲーム運営会社の団体に加入している。平等扱いしていない。
>Posted by こんなかんじか? at 2007年07月23日 13:57
>一般的なガチャは
>クジの回数に限りがあって
>中身が100回なら一等1回、二等3回、三等10回と
>100回の中に含まれている
>
>しかしネトゲのガチャは
>回数無限で%で当たりが出るようにする
>プログラムで管理処理する
>コンピューターで管理されたクジ
>当たる確立を0.001%にしたら
>1000回に一度当たる計算だが
>全てはプログラムの処理運
>
>一般的ガチャなら当たりを確認する事が可能だが
>ネトゲのガチャは確認する事は出来ないし
>運営会社しだいではプログラムを変更するだけで
>100%当たるのも、0%で当たらなくするのも自由
>ソコが大きな違いで
>ネトゲのガチャはインチキしやすいガチャである
>Posted by 極論 at 2007年07月22日 00:45
こんなクジを誰が信じて買うのか?本当に買ってしまうのはネットゲーム依存症と言う病気にかかっている人の他にはいないだろう。じゃなければ「こんなクジに1500円の価値無い」と分かる筈だ。
ラグナロクオンラインの不正ツール利用者措置、7月は43078件、2089億ゼニー回収 (iNSIDE)
去年6月から行われている不正ツールの措置作業だが、そろそろ大きな疑問や疑惑を感じる人が多いと思われる。
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年1月1日(月) ~ 1月31日(水)
>・2007年1月 1日(月) ~ 1月 8日(月) 1,284 件
>・2007年1月 9日(火) ~ 1月15日(月) 1,995 件
>・2007年1月16日(火) ~ 1月22日(月) 2,621 件
>・2007年1月23日(火) ~ 1月29日(月) 2,266 件
>・2007年1月30日(火) ~ 1月31日(月) 1,158 件
>一斉措置を行った累計GungHo-ID数 :9,324件
>一斉措置における回収総額Zeny :約35億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年2月1日(木) ~ 2月28日(水)
>2月 1日(木) ~ 2月 5日(月) : 939件
>2月 6日(火) ~ 2月12日(月) : 1,772件
>2月13日(火) ~ 2月19日(月) : 8,659件
>2月20日(火) ~ 2月26日(月) : 4,293件
>2月27日(火) ~ 2月28日(水) : 1,993件
>一斉措置を行った累計アトラクションID数 : 17,656件
>一斉措置における回収総額Zeny : 約45億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年3月1日(木) ~ 3月31日(土)
>3月 1日(木) ~ 3月 5日(月) : 6,361件
>3月 6日(火) ~ 3月12日(月) :11,392件
>3月13日(火) ~ 3月19日(月) :11,511件
>3月20日(火) ~ 3月26日(月) :10,675件
>3月27日(火) ~ 3月31日(土) : 5,594件
>一斉措置を行った累計アトラクションID数 : 45,533件
>一斉措置における回収総額Zeny : 約51億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年4月1日(日) ~ 4月30日(月)
>4月 1日(日)~ 4月2日(月): 3996件
>4月 3日(火)~ 4月9日(月): 9,289件
>4月10日(火)~ 4月16日(月): 10,434件
>4月17日(火)~ 4月23日(月): 10,534件
>4月24日(火)~ 4月30日(月): 6,337件
>一斉措置を行った累計AT-ID数 :40590件
>一斉措置における回収総額Zeny :約53億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年5月1日(火) ~ 5月31日(木)
>5月1日(火)~ 5月7日(月) 9606 件
>5月 8日(火)~ 5月14日(月) 15,249 件
>5月15日(火)~ 5月21日(月) 9,317 件
>5月22日(火)~ 5月28日(月) 9,210 件
>5月29日(火)~ 5月31日(木) 3,844 件
>一斉措置を行った累計AT-ID数 47,226 件
>一斉措置における回収総額Zeny :約1310億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年6月1日(金) ~ 6月30日(土)
>6月1日(金) ~ 6月4日(月) 5,560件
>6月5日(火) ~ 6月11日(月) 12,921件
>6月12日(火) ~ 6月18日(月) 7,278件
>6月19日(火) ~ 6月25日(月) 6,666件
>6月26日(火) ~ 6月30日(土) 4,762件
>一斉措置を行った累計アトラクションID数 :37,187件
>一斉措置における回収総額Zeny :約280億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年7月1日(日) ~ 7月31日(火)
>7月1日(日) ~ 7月2日(月) 3,268件
>7月3日(火) ~ 7月9日(月) 18,363件
>7月10日(火) ~ 7月16日(月) 4,488件
>7月17日(火) ~ 7月23日(月) 9,624件
>7月24日(火) ~ 7月30日(月) 6,285件
>7月31日(火) 1,050件
>一斉措置を行った累計AT-ID数43,078件
>一斉措置における回収総額Zeny:約2089億Zeny
さて、ここで考える事は「不正行為者の措置」と言う作業が本当に役に立っているのか?と言う事だろう。
普通なら不正行為に対して措置を何度も行えは、不正行為している数は日に日に減っていくもの、しかし表を見れば分かるが「減る所か増加したり」と不正行為者対策と言う言葉の意味が成り立っていないと分かる。
現在のRO接続数は4万前後と大きく減っているが、各月一ヶ月間の措置数値がRO総接続数に匹敵する数になっている。この対策は去年6月から行われている事も考えて、措置された数はかなりの物になっているはす。
下記は以前このBiogで去年6月~12月までの措置された数値
BOT侵攻に対しての防衛壁は?(OWN TERAWAROS)
>6月合計 約17.130件
>7月合計 約9.600件
>8月合計 約13.500件
>9月合計 約30.170件
>10/3~11/6までの合計 約34.832件
>11/7~12/4までの合計 25.394件
>12/5~12/25までの合計 27631件
>6/1~12/25までの合計数 約158.257件
そして今年7月まで措置された数値
>1月 一斉措置を行った累計GungHo-ID数 :9,324件
>2月 一斉措置を行った累計アトラクションID数 : 17,656件
>3月 一斉措置を行った累計アトラクションID数 : 45,533件
>4月 一斉措置を行った累計AT-ID数 :40590件
>5月 一斉措置を行った累計AT-ID数 47,226 件
>6月 一斉措置を行った累計アトラクションID数 :37,187件
>7月 一斉措置を行った累計AT-ID数43,078件
>合計 240594件
既に40万件近い措置者が出ていると言う事だ。去年6月から今年までのRO平均接続は5万~7万としても、5倍以上の捕獲者を出したと言う事になる。これは驚異的な数値では無いだろうか?
本当に評価される事は、不正行為者を阻止した数ではなく、不正行為者を減らしていくと言う事であり、本当に能力/信頼がある運営体制とは、不正行為者にゲームを荒らされない(活動させない)事なのである。
癌呆の場合はRO運営5年にも関わらず、4年目に当たる去年6月以前は不正行為者に対しての対策を何一つ行う/報告せず、BOT被害を受けユーザが我慢ならず結果的に起きてしまった「アサシンギルド事件」の後に、急遽不正行為者の対策を行う始末。
そして一年間行った結果が約40万件近い措置者(RO総接続の5倍以上の数)を出たにも拘らず、まだに同じ作業を事を繰り返している。さらに、その何も改善になって無い数値をマスコミに宣伝している始末・・・、普通なら対策してるのに何も改善されて無いと仕事も無力さを感じるものだが、本当に癌呆と言う会社は恥を知らないと思う。
あと表を見て気が付いた人はいるだろうか?今年二月から措置を行う対象者が癌呆IDではなくアトラクション(アカウント)IDに変更されている。
不正行為者への措置適用結果のご報告について (RO公式)
>今後は、定期メンテナンス時に前週1週間分の措置適用件数を
>GungHo-ID単位ではなく、アトラクションID単位で報告させて
>いただきます。
さて、これはどういう事か?この違いは簡単である。
・癌呆IDとは、癌呆ゲームズをプレイする為のID(通常は1人の登録に1つ)
・アトラクションIDとは、癌呆IDからゲームに接続できるアカウントを作ったID(複数制作可能)
つまり、癌呆ID単位で報告するなら1で良いのだが、アトラクションID単位で報告するなら3になるのである。BOTを使った人間の1だけを報告すれば良いとは思うのだが、あえてBOT数値を報告するのは何故だろうか?そこでアトラクションID数値を宣伝している癌呆とBOTのIDを措置数として報告している癌呆を比べてみる。
・ROのアトラクションID数値 = 1人で複数ID拾得出来る
・BOTのアトラクションID数値 = 1人で動かしているBOT数を纏めて報告
実際は行っている人は1人なのに、数を多く見せて宣伝しているのは同じだと思うのだがどうだろうか?ただ去年6月から1月までは癌呆IDで報告されていたのは事実で、合計167581件の措置された癌呆ID数値をアトラクションIDで数えなおしたら数値は数倍にも跳ね上がる事は間違いは無い。・・・ただ、それ以前に頻繁に計算方式を変更されたら正式な数値は何も分からないのが事実である。とても公式に報告できる数値では無いと思うかのだが・・・
最後に不正行為が無いのが一番良い事だが、それを全て防ぐのは至難なのは良く分かる。だが「これだけ措置しました」と言うのは報告であって宣伝では無い。不正行為を沢山捕まえた事はそれだけゲーム内で不正行為が広まっていると言う証でもある。
不正行為の対策とは「如何に不正行為する数を0に近づける事が目的」であって、癌呆の様な「ただ捕まえた数値を自慢げに宣伝する」のは大きな勘違いでは無いだろうか?癌呆IDとアトラクションIDの報告変更もユーザから見ればどうでもいい事であり、本当のユーザとしての望みは不正行為0に向けて取り組んで欲しい事、しかし現状のROでは毎月総接続数と同じ数値の措置数が出ている事から、再発防止も出来ていない、効果も無い措置作業を行っている様じゃ0なんて一生無理だろう。さらにもう一つつっこみを入れるなら、数値を宣伝に利用されているだけじゃユーザの信頼をつかむ事も一生無理である。
去年6月から行われている不正ツールの措置作業だが、そろそろ大きな疑問や疑惑を感じる人が多いと思われる。
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年1月1日(月) ~ 1月31日(水)
>・2007年1月 1日(月) ~ 1月 8日(月) 1,284 件
>・2007年1月 9日(火) ~ 1月15日(月) 1,995 件
>・2007年1月16日(火) ~ 1月22日(月) 2,621 件
>・2007年1月23日(火) ~ 1月29日(月) 2,266 件
>・2007年1月30日(火) ~ 1月31日(月) 1,158 件
>一斉措置を行った累計GungHo-ID数 :9,324件
>一斉措置における回収総額Zeny :約35億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年2月1日(木) ~ 2月28日(水)
>2月 1日(木) ~ 2月 5日(月) : 939件
>2月 6日(火) ~ 2月12日(月) : 1,772件
>2月13日(火) ~ 2月19日(月) : 8,659件
>2月20日(火) ~ 2月26日(月) : 4,293件
>2月27日(火) ~ 2月28日(水) : 1,993件
>一斉措置を行った累計アトラクションID数 : 17,656件
>一斉措置における回収総額Zeny : 約45億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年3月1日(木) ~ 3月31日(土)
>3月 1日(木) ~ 3月 5日(月) : 6,361件
>3月 6日(火) ~ 3月12日(月) :11,392件
>3月13日(火) ~ 3月19日(月) :11,511件
>3月20日(火) ~ 3月26日(月) :10,675件
>3月27日(火) ~ 3月31日(土) : 5,594件
>一斉措置を行った累計アトラクションID数 : 45,533件
>一斉措置における回収総額Zeny : 約51億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年4月1日(日) ~ 4月30日(月)
>4月 1日(日)~ 4月2日(月): 3996件
>4月 3日(火)~ 4月9日(月): 9,289件
>4月10日(火)~ 4月16日(月): 10,434件
>4月17日(火)~ 4月23日(月): 10,534件
>4月24日(火)~ 4月30日(月): 6,337件
>一斉措置を行った累計AT-ID数 :40590件
>一斉措置における回収総額Zeny :約53億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年5月1日(火) ~ 5月31日(木)
>5月1日(火)~ 5月7日(月) 9606 件
>5月 8日(火)~ 5月14日(月) 15,249 件
>5月15日(火)~ 5月21日(月) 9,317 件
>5月22日(火)~ 5月28日(月) 9,210 件
>5月29日(火)~ 5月31日(木) 3,844 件
>一斉措置を行った累計AT-ID数 47,226 件
>一斉措置における回収総額Zeny :約1310億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年6月1日(金) ~ 6月30日(土)
>6月1日(金) ~ 6月4日(月) 5,560件
>6月5日(火) ~ 6月11日(月) 12,921件
>6月12日(火) ~ 6月18日(月) 7,278件
>6月19日(火) ~ 6月25日(月) 6,666件
>6月26日(火) ~ 6月30日(土) 4,762件
>一斉措置を行った累計アトラクションID数 :37,187件
>一斉措置における回収総額Zeny :約280億Zeny
ラグナロクオンラインのゲームバランス調整策(インフレ対策)についての途中経過報告 (RO公式)
>対象期間:2007年7月1日(日) ~ 7月31日(火)
>7月1日(日) ~ 7月2日(月) 3,268件
>7月3日(火) ~ 7月9日(月) 18,363件
>7月10日(火) ~ 7月16日(月) 4,488件
>7月17日(火) ~ 7月23日(月) 9,624件
>7月24日(火) ~ 7月30日(月) 6,285件
>7月31日(火) 1,050件
>一斉措置を行った累計AT-ID数43,078件
>一斉措置における回収総額Zeny:約2089億Zeny
さて、ここで考える事は「不正行為者の措置」と言う作業が本当に役に立っているのか?と言う事だろう。
普通なら不正行為に対して措置を何度も行えは、不正行為している数は日に日に減っていくもの、しかし表を見れば分かるが「減る所か増加したり」と不正行為者対策と言う言葉の意味が成り立っていないと分かる。
現在のRO接続数は4万前後と大きく減っているが、各月一ヶ月間の措置数値がRO総接続数に匹敵する数になっている。この対策は去年6月から行われている事も考えて、措置された数はかなりの物になっているはす。
下記は以前このBiogで去年6月~12月までの措置された数値
BOT侵攻に対しての防衛壁は?(OWN TERAWAROS)
>6月合計 約17.130件
>7月合計 約9.600件
>8月合計 約13.500件
>9月合計 約30.170件
>10/3~11/6までの合計 約34.832件
>11/7~12/4までの合計 25.394件
>12/5~12/25までの合計 27631件
>6/1~12/25までの合計数 約158.257件
そして今年7月まで措置された数値
>1月 一斉措置を行った累計GungHo-ID数 :9,324件
>2月 一斉措置を行った累計アトラクションID数 : 17,656件
>3月 一斉措置を行った累計アトラクションID数 : 45,533件
>4月 一斉措置を行った累計AT-ID数 :40590件
>5月 一斉措置を行った累計AT-ID数 47,226 件
>6月 一斉措置を行った累計アトラクションID数 :37,187件
>7月 一斉措置を行った累計AT-ID数43,078件
>合計 240594件
既に40万件近い措置者が出ていると言う事だ。去年6月から今年までのRO平均接続は5万~7万としても、5倍以上の捕獲者を出したと言う事になる。これは驚異的な数値では無いだろうか?
本当に評価される事は、不正行為者を阻止した数ではなく、不正行為者を減らしていくと言う事であり、本当に能力/信頼がある運営体制とは、不正行為者にゲームを荒らされない(活動させない)事なのである。
癌呆の場合はRO運営5年にも関わらず、4年目に当たる去年6月以前は不正行為者に対しての対策を何一つ行う/報告せず、BOT被害を受けユーザが我慢ならず結果的に起きてしまった「アサシンギルド事件」の後に、急遽不正行為者の対策を行う始末。
そして一年間行った結果が約40万件近い措置者(RO総接続の5倍以上の数)を出たにも拘らず、まだに同じ作業を事を繰り返している。さらに、その何も改善になって無い数値をマスコミに宣伝している始末・・・、普通なら対策してるのに何も改善されて無いと仕事も無力さを感じるものだが、本当に癌呆と言う会社は恥を知らないと思う。
あと表を見て気が付いた人はいるだろうか?今年二月から措置を行う対象者が癌呆IDではなくアトラクション(アカウント)IDに変更されている。
不正行為者への措置適用結果のご報告について (RO公式)
>今後は、定期メンテナンス時に前週1週間分の措置適用件数を
>GungHo-ID単位ではなく、アトラクションID単位で報告させて
>いただきます。
さて、これはどういう事か?この違いは簡単である。
・癌呆IDとは、癌呆ゲームズをプレイする為のID(通常は1人の登録に1つ)
・アトラクションIDとは、癌呆IDからゲームに接続できるアカウントを作ったID(複数制作可能)
つまり、癌呆ID単位で報告するなら1で良いのだが、アトラクションID単位で報告するなら3になるのである。BOTを使った人間の1だけを報告すれば良いとは思うのだが、あえてBOT数値を報告するのは何故だろうか?そこでアトラクションID数値を宣伝している癌呆とBOTのIDを措置数として報告している癌呆を比べてみる。
・ROのアトラクションID数値 = 1人で複数ID拾得出来る
・BOTのアトラクションID数値 = 1人で動かしているBOT数を纏めて報告
実際は行っている人は1人なのに、数を多く見せて宣伝しているのは同じだと思うのだがどうだろうか?ただ去年6月から1月までは癌呆IDで報告されていたのは事実で、合計167581件の措置された癌呆ID数値をアトラクションIDで数えなおしたら数値は数倍にも跳ね上がる事は間違いは無い。・・・ただ、それ以前に頻繁に計算方式を変更されたら正式な数値は何も分からないのが事実である。とても公式に報告できる数値では無いと思うかのだが・・・
最後に不正行為が無いのが一番良い事だが、それを全て防ぐのは至難なのは良く分かる。だが「これだけ措置しました」と言うのは報告であって宣伝では無い。不正行為を沢山捕まえた事はそれだけゲーム内で不正行為が広まっていると言う証でもある。
不正行為の対策とは「如何に不正行為する数を0に近づける事が目的」であって、癌呆の様な「ただ捕まえた数値を自慢げに宣伝する」のは大きな勘違いでは無いだろうか?癌呆IDとアトラクションIDの報告変更もユーザから見ればどうでもいい事であり、本当のユーザとしての望みは不正行為0に向けて取り組んで欲しい事、しかし現状のROでは毎月総接続数と同じ数値の措置数が出ている事から、再発防止も出来ていない、効果も無い措置作業を行っている様じゃ0なんて一生無理だろう。さらにもう一つつっこみを入れるなら、数値を宣伝に利用されているだけじゃユーザの信頼をつかむ事も一生無理である。