ROの記事に管理人風に突っ込み意見を入れるBlog\(^o^)/
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癌呆の株主への中間決算公文で疑問になった文があったので記事にしてみた。
①業歴が浅いことについて
このように当社グループは、オンラインゲーム事業に参入して約5年を経過しましたが、当中間連結会計期間末において、商用サービスを提供しているタイトルは上記含め6本のみであり、過去の実績も十分ではありません。そのため、期間業績比較を行うための十分な財務数値をとることができません。また、オンラインゲーム市場自体が黎明期にあり、当社グループの事業はオンラインゲーム市場の将来性に大きく左右される可能性が高く、当社グループの経営計画の策定に際してもこれら不確実な要素が含まれていることは否めず、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。
癌呆の運営するROはオンラインゲームの時代を切り開いたゲームであり、それを運営する癌呆はオンラインゲームの業界を築き上げた立役者と言っても過言では無いと思う。それだけROと言うゲームは有名であり、オンラインゲームの業界では大きな役割を果たしたゲームだった筈だ。
しかし立役者である癌呆のRO運営はサービス業として信じられないものばかりだった筈だ。そして癌呆が作ったのは「どんなに糞でもROを運営するのはウチだけだ」と言う俺ルールであり、客であるユーザに無理を押し付けた結果となった。そのルールが現在ある運営会社の見本にされ運営会社優遇ルールは行われ、立役者である癌呆は「店>客」と言う信じられないサービス業をオンラインゲーム業界で作った事になる。
それに対して当然反感を持つ客であり、運営会社の不信頼やゲーム評価にも厳しくなっているのが現状である。それを見て「辛口ユーザーの意見が多く業界が左右される」と公言している内容かもしれないが、癌呆が最も不安としているのは「わが社に反感を持つ客が多い中、どうやって客を集めるのか?」と言う問題である。まあ、その初策としてネット情報で嫌なほどの宣伝を行い、ゲームに対して人気を作ることだったが・・・、考えを改めユーザとの和解と言う案は癌呆には無いのが良く分かったと今回のRO2で良く思う。
ハ.会員数維持
「ラグナロクオンライン」は、MMORPGと呼ばれるジャンルのゲームであり、多人数同時接続型ゲームとして注目を集めております。「ラグナロクオンライン」は、平成14年8月無料サービス提供を開始し、平成14年12月に商用サービス提供を開始いたしました。同時接続者数は最大で10万人を突破し、平成19年6月末現在で、累計登録ID数は250万を超えております。この登録ID数は、日本国内のオンラインゲームの中では、最大級の会員数となっております。しかしながら、今後も順調に会員が増加していく保証はなく、当社の予定どおり会員数が伸びなかった場合には、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。
そもそもID数と言うのは何だろうか?250万IDがあるから250万人がROをやっているのか?そう言う疑問を考えるが下記の表で違う事が明らかになる。
●jROの接続人数を書き写すスレ● #11
┃04/01~04/07 ┃ 68680 60177 57361 57532 58117 57914 64520
┃04/08~04/14 ┃ 66188 59698 55392 58233 57267 55576 64214
┃04/15~04/21 ┃ 66704 59398 56780 59307 57902 57174 63368
┃04/22~04/28 ┃ 66101 58274 54306 56624 55901 53859 56760
┃04/29~05/05 ┃ 61616 58687 54976 57349 56438 57791 62504
┃05/06~05/12 ┃ 65063 59817 53283 59441 58994 57850 64048
┃05/13~05/19 ┃ 67145 59099 26565 59571 59447 59285 66226
┃05/20~05/26 ┃ 67580 59740 56792 59250 58560 58866 63081
┃05/27~06/02 ┃ 65951 59047 55647 58908 57254 57271 63457
┃06/03~06/09 ┃ 65743 57635 54577 57014 57502 56279 62298
┃06/10~06/16 ┃ 64742 58914 55769 58663 58978 58763 62697
┃06/17~06/23 ┃ 65369 58774 56154 59208 58098 58716 63844
┃06/24~06/30 ┃ 66410 59268 55532 57337 55828 51578 56432
┃07/01~07/07 ┃ 60032 50550 46791 49367 43818 42264 47906
┃07/08~07/14 ┃ 50805 44612 43887 44119 44398 43757 49861
┃07/15~07/21 ┃ 52911 47645 43473 44492 43801 46445 49103
┃07/22~07/28 ┃ 51427 44545 42290 42387 43136 41292 46548
┃07/29~08/04 ┃ 49944 43775 41248 45015 45512 44282 48012
┃08/05~08/11 ┃ 51251 44445 41964 42845* 41545 39219 40772*
┃08/12~08/18 ┃ 44314* 39552 38773 39533 39541
上記の表はROユーザが任意で接続が最も多いと思われる21時~0時の接続総数を記録し計算したものである。
これによれば4万~6万人の接続が表示されID数値の250万の2%ぐらいしかないのが良く分かる。即ちID数値はゲームに接続している数値ではなく、ゲームをやってないのならIDの意味は全く無いのである。肩書きに過ぎないID数値を国内最大数と宣伝し利用している所から、250万IDと言う数は単なる宣伝に利用されているだけと言う事が良く分かるのではないだろうか?
更にID数値に関しては様々な疑惑がある、第六回オフラインミーティングで無料IDシステムが不正行為(BOT&RMT)に悪用されていると、癌呆が自ら公言した話は僅か二ヶ月前の事。
去年6月から癌呆が行っている不正ツール措置作業による一年間のアカウント凍結者は約30万件、そして第五回オフラインミーティングでは「BOTのIDは正式IDには含まれてない」と言う公言もある。
これほど不確定で信頼できない数値を使い物になら無いのは素人でも分かるのだが、それをあえて宣伝の為に利用しているのが癌呆である。そしてあろう事か株主達に提示して「国内最大数であります」と自慢げに言っているところ、恥もへったくれも無いと改めて思ってしまう。
ちなみに現ID数値は無料IDシステムをBOTが悪用し作り出していた疑惑もある。それを知ってて癌呆は放置していた可能性があるのは、前回の記事でも紹介した。ただ、ROの全盛期を含む4年間で150万IDを作ったのに対し、去年はアサシンギルド事件、癌呆元社員事件、ユーザデモ講義などROとしてはマイナスイメージが多い年であったのだが、その僅か一年間で100万IDを追加していると言う疑惑的な増加・・・、考えられるとしたらBOTしかありえないのでが・・・
癌呆のBOT対策と見せかけたID稼ぎの錬金術
①中華が無料IDでキャラを作る
↓
②BOT活動をしゲーム通貨やレア品をかき集める
↓
③倉庫キャラに通貨とレアを預けさせる
↓
④メンテ日になり接続が強制に落とされる
↓
⑤期限切れで再接続不可になる
↓
⑥再度無料IDでキャラを作る → 中華は①へもどりループ
↓
⑦使い古しの無料BOTのIDを癌呆が処罰する
↓
⑧BOT処罰したと言う公式報告 → 癌呆は⑦へ戻りループ
↓
⑨結果:中華のお陰でID大量に作成&処置報告も出来るわけだ。
③当社の事業環境に関するリスクについて
a.オンラインゲーム市場について当社グループが属するオンラインゲーム市場は、黎明期であり市場形成が始まった段階にありますが、インターネットの普及、ブロードバンドの進展とあいまってオンラインゲーム市場の規模は拡大していくものと予測しておりますが、オンラインゲーム市場の成長が当社グループの予測を下回る可能性もあります。また、当社の主要事業であるオンラインゲーム事業については、特段の法的規制はありません。しかしながら、ゲーム市場に対する規制等が新たに制定された場合や、オンラインゲーム市場の成長が当社グループの予測を下回った場合等においては、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります
法的制度の追加によって利益が下がる可能性を癌呆自らが悟っている内容である。
確かに中国や韓国ではRMTが法規制され、中国に関してはネットゲームそのものにプレイ規制をつけている徹底ぶりだ。しかし、ネットゲームに国のメスを入れて欲しいと思っているのは癌呆でも株主でも無く客であるユーザである事。そしてRMTが規制されたら癌呆等の運営会社が仕掛けるアイテム課金やクジ販売にも大きな規制が入る可能性も強い。それを一番恐れているのが癌呆本人なのかもしれないが・・・
b.ユーザーニーズへの対応について
当社グループのオンラインゲーム事業は、一般消費者がオンラインゲームの会員となっております。そのため、当社グループが提供するオンラインゲームは、ユーザーの嗜好性に左右される可能性があり、当社グループがそのユーザーの嗜好性に対応したタイトルを提供できない場合には、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。
確かに客を定着させるには客に満足させるゲームが必要だが、それだけでは不十分なのは誰でも分かる事。人気商品を作ったからと言って品質管理を怠れば当然客からのクレームが来る、そして改善されなければ二度と買わなくなる。オンラインゲームも商売である限り同じ事が言える筈。ユーザに満足しゲームを楽しませる運営を行わなければ客は付いていく訳が無い。その証拠となる実際の姿がROである、人気ゲームでありながら多くの客に険悪感を与え批判的な客も大勢いる。しかしそれはゲームの責任ではなく、ゲームの品質管理を怠った癌呆の責任である。
c.風評被害を受ける可能性について
当社グループのオンラインゲーム事業は、インターネット上でオンラインゲームの配信・運営を行っている特性上、当社グループの会員はインターネットにおける情報に頻繁にアクセスしております。そのため、事実の有無にかかわらず風評の影響が大きくなりやすくなっております。この風評により売上高が大きく変動する可能性があります。このため、当社グループとしましてはより良く会員の声を聞くため、「WEBヘルプデスク」を中心として、会員の声を幅広く収集し、顧客満足度の向上に努力しております。
貴方は風評と実話をどう区別しますか?癌呆が公言しない事は風評で済ませますか?
風評とは良く無い噂の事であり、理由があるからそんな噂が出るのもだが、その理由が何なのか?を先ず考える必要がある筈だ。
だが本当に客に人気があり信頼できるゲームを提供しているのであれば、ありもしない風評なんて客自らが否定して運営会社をかばう流れになる筈、だが風評に少しでも協調し心当たりがあるなら考えてしまう。
つまり癌呆が言う風評に客が流されてしまうのは、客が風評の内容に心当たりがあり、その心当たりを作っているのが癌呆の運営しているゲームなのである。その事を分かってて風評と言う言葉を使っているのだろうか?強く疑問を感じるものがある。
風評と言う話題で少し違う事を言うが、今RO2のクローズドβテスターを運営を開始しプレイしているユーザの感想は予想以上に厳しい意見が次々と出ている。そんな中でネットゲーム情報系サイト等では「人気」や「面白い」等の意見が沢山とびかっている、これはどういうことなのか?と考えてみると一つの共通点を見つけた。
人気と言う、面白いと言う、その言葉だけで中身が無いのである。
何が面白いのか?どういう人気なのか?そう言う事は全く書かず、無駄に連呼しているのが大きな特徴で、半分嫌がらせのような流れにもなっている。
そこで風評と言うのを思い出して欲しい、良く無い噂が流れるのが風評であるのだが、ありもしない噂を流すのもユーザから見れば風評では無いだろうか?正しい情報を知りたい、でも正しい情報を潰すように、ありもしない話を作り流し、人に間違った情報を流す・・・完全に風評である。
現在BOTNEWSのコメントでもありもしない風評を流す人が居る、だがそんな事をして誰が得をするのか?を良く考えれば、RO2を売ろうと必死な人たちしかいないと結論が付くだろう。その人たち誰か・・・それは言うまでも無いはず。
>>お前ら風評たれながしてると捕まるぞ
>
>癌呆が風評被害と言っているが
>ここで工作員が根拠も無い人気人気を連呼し
>もし釣られてプレイして
>
>「これの何処が人気ゲームなんだ!?」
>
>って多くの人が思って騙されたら
>これって完全にデマの被害、つまり風評被害だよな?
>
>更にROでBOTが減ったと聞いて、1500円の課金を払いプレイしたら
>BOTが全然減ってなく課金を無駄にされた。
>これもデマ被害だよな?
>
>工策印はその事を分かっているんだろうか?
>分かっているわけねぇよな、自己中だから
>Posted by at 2007年08月20日 13:56
>周囲が別に人気って訳じゃねぇのに
>会社が必死に人気!人気!とマスコミに宣伝行為を行っている
>この行為こそが消費者を騙しているデマで
>もし宣伝を聞きプレイしてやってみたら
>人は疎らで「これの何処が人気なんだ?」って思われたら
>これは完全に消費者の風評被害だぞ
>Posted by at 2007年08月20日 14:02
>根拠の無い口だけの風評 か 実話に基づいての話題 か・・・
>
>癌の公式なら前者だろう
>詐欺売りは今までも定評あるからな
>Posted by +10は詐欺だった at 2007年08月20日 14:03
>>ふうひょう[―ひやう] 0 【風評】 よくないうわさ。世の中の取りざた。
>実話に基づいての話題
>都合よく風評に例え
>それを被害として公言し
>あかたも被害者ぶっている癌呆
>でも調べれば
>それは癌呆自らの行いによって
>生まれた事だと簡単分かる
>つまり癌呆の
>
>『 被 害 妄 想 』
>
>って事でおkか?
>Posted by どう言っても無理 at 2007年08月20日 14:14
>まあ癌呆は事実を必死に風評で収めて
>しかも勝手に被害者ぶっているのは事実だよな
>RO2も事前人気なんてそれほど無かったし
>それでも人気人気と言い張って捏造したんだし
>これで癌呆と言う会社が良く分かってくれたんじゃね?
>まあそれが現株価だけど
>Posted by at 2007年08月20日 19:17
風評とは何か?風評で悩まされているのは癌だけない、ユーザもある事。先ずはお互いにそれを知るべきでは無いだろうか?
①業歴が浅いことについて
このように当社グループは、オンラインゲーム事業に参入して約5年を経過しましたが、当中間連結会計期間末において、商用サービスを提供しているタイトルは上記含め6本のみであり、過去の実績も十分ではありません。そのため、期間業績比較を行うための十分な財務数値をとることができません。また、オンラインゲーム市場自体が黎明期にあり、当社グループの事業はオンラインゲーム市場の将来性に大きく左右される可能性が高く、当社グループの経営計画の策定に際してもこれら不確実な要素が含まれていることは否めず、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。
癌呆の運営するROはオンラインゲームの時代を切り開いたゲームであり、それを運営する癌呆はオンラインゲームの業界を築き上げた立役者と言っても過言では無いと思う。それだけROと言うゲームは有名であり、オンラインゲームの業界では大きな役割を果たしたゲームだった筈だ。
しかし立役者である癌呆のRO運営はサービス業として信じられないものばかりだった筈だ。そして癌呆が作ったのは「どんなに糞でもROを運営するのはウチだけだ」と言う俺ルールであり、客であるユーザに無理を押し付けた結果となった。そのルールが現在ある運営会社の見本にされ運営会社優遇ルールは行われ、立役者である癌呆は「店>客」と言う信じられないサービス業をオンラインゲーム業界で作った事になる。
それに対して当然反感を持つ客であり、運営会社の不信頼やゲーム評価にも厳しくなっているのが現状である。それを見て「辛口ユーザーの意見が多く業界が左右される」と公言している内容かもしれないが、癌呆が最も不安としているのは「わが社に反感を持つ客が多い中、どうやって客を集めるのか?」と言う問題である。まあ、その初策としてネット情報で嫌なほどの宣伝を行い、ゲームに対して人気を作ることだったが・・・、考えを改めユーザとの和解と言う案は癌呆には無いのが良く分かったと今回のRO2で良く思う。
ハ.会員数維持
「ラグナロクオンライン」は、MMORPGと呼ばれるジャンルのゲームであり、多人数同時接続型ゲームとして注目を集めております。「ラグナロクオンライン」は、平成14年8月無料サービス提供を開始し、平成14年12月に商用サービス提供を開始いたしました。同時接続者数は最大で10万人を突破し、平成19年6月末現在で、累計登録ID数は250万を超えております。この登録ID数は、日本国内のオンラインゲームの中では、最大級の会員数となっております。しかしながら、今後も順調に会員が増加していく保証はなく、当社の予定どおり会員数が伸びなかった場合には、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。
そもそもID数と言うのは何だろうか?250万IDがあるから250万人がROをやっているのか?そう言う疑問を考えるが下記の表で違う事が明らかになる。
●jROの接続人数を書き写すスレ● #11
┃04/01~04/07 ┃ 68680 60177 57361 57532 58117 57914 64520
┃04/08~04/14 ┃ 66188 59698 55392 58233 57267 55576 64214
┃04/15~04/21 ┃ 66704 59398 56780 59307 57902 57174 63368
┃04/22~04/28 ┃ 66101 58274 54306 56624 55901 53859 56760
┃04/29~05/05 ┃ 61616 58687 54976 57349 56438 57791 62504
┃05/06~05/12 ┃ 65063 59817 53283 59441 58994 57850 64048
┃05/13~05/19 ┃ 67145 59099 26565 59571 59447 59285 66226
┃05/20~05/26 ┃ 67580 59740 56792 59250 58560 58866 63081
┃05/27~06/02 ┃ 65951 59047 55647 58908 57254 57271 63457
┃06/03~06/09 ┃ 65743 57635 54577 57014 57502 56279 62298
┃06/10~06/16 ┃ 64742 58914 55769 58663 58978 58763 62697
┃06/17~06/23 ┃ 65369 58774 56154 59208 58098 58716 63844
┃06/24~06/30 ┃ 66410 59268 55532 57337 55828 51578 56432
┃07/01~07/07 ┃ 60032 50550 46791 49367 43818 42264 47906
┃07/08~07/14 ┃ 50805 44612 43887 44119 44398 43757 49861
┃07/15~07/21 ┃ 52911 47645 43473 44492 43801 46445 49103
┃07/22~07/28 ┃ 51427 44545 42290 42387 43136 41292 46548
┃07/29~08/04 ┃ 49944 43775 41248 45015 45512 44282 48012
┃08/05~08/11 ┃ 51251 44445 41964 42845* 41545 39219 40772*
┃08/12~08/18 ┃ 44314* 39552 38773 39533 39541
上記の表はROユーザが任意で接続が最も多いと思われる21時~0時の接続総数を記録し計算したものである。
これによれば4万~6万人の接続が表示されID数値の250万の2%ぐらいしかないのが良く分かる。即ちID数値はゲームに接続している数値ではなく、ゲームをやってないのならIDの意味は全く無いのである。肩書きに過ぎないID数値を国内最大数と宣伝し利用している所から、250万IDと言う数は単なる宣伝に利用されているだけと言う事が良く分かるのではないだろうか?
更にID数値に関しては様々な疑惑がある、第六回オフラインミーティングで無料IDシステムが不正行為(BOT&RMT)に悪用されていると、癌呆が自ら公言した話は僅か二ヶ月前の事。
去年6月から癌呆が行っている不正ツール措置作業による一年間のアカウント凍結者は約30万件、そして第五回オフラインミーティングでは「BOTのIDは正式IDには含まれてない」と言う公言もある。
これほど不確定で信頼できない数値を使い物になら無いのは素人でも分かるのだが、それをあえて宣伝の為に利用しているのが癌呆である。そしてあろう事か株主達に提示して「国内最大数であります」と自慢げに言っているところ、恥もへったくれも無いと改めて思ってしまう。
ちなみに現ID数値は無料IDシステムをBOTが悪用し作り出していた疑惑もある。それを知ってて癌呆は放置していた可能性があるのは、前回の記事でも紹介した。ただ、ROの全盛期を含む4年間で150万IDを作ったのに対し、去年はアサシンギルド事件、癌呆元社員事件、ユーザデモ講義などROとしてはマイナスイメージが多い年であったのだが、その僅か一年間で100万IDを追加していると言う疑惑的な増加・・・、考えられるとしたらBOTしかありえないのでが・・・
癌呆のBOT対策と見せかけたID稼ぎの錬金術
①中華が無料IDでキャラを作る
↓
②BOT活動をしゲーム通貨やレア品をかき集める
↓
③倉庫キャラに通貨とレアを預けさせる
↓
④メンテ日になり接続が強制に落とされる
↓
⑤期限切れで再接続不可になる
↓
⑥再度無料IDでキャラを作る → 中華は①へもどりループ
↓
⑦使い古しの無料BOTのIDを癌呆が処罰する
↓
⑧BOT処罰したと言う公式報告 → 癌呆は⑦へ戻りループ
↓
⑨結果:中華のお陰でID大量に作成&処置報告も出来るわけだ。
③当社の事業環境に関するリスクについて
a.オンラインゲーム市場について当社グループが属するオンラインゲーム市場は、黎明期であり市場形成が始まった段階にありますが、インターネットの普及、ブロードバンドの進展とあいまってオンラインゲーム市場の規模は拡大していくものと予測しておりますが、オンラインゲーム市場の成長が当社グループの予測を下回る可能性もあります。また、当社の主要事業であるオンラインゲーム事業については、特段の法的規制はありません。しかしながら、ゲーム市場に対する規制等が新たに制定された場合や、オンラインゲーム市場の成長が当社グループの予測を下回った場合等においては、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります
法的制度の追加によって利益が下がる可能性を癌呆自らが悟っている内容である。
確かに中国や韓国ではRMTが法規制され、中国に関してはネットゲームそのものにプレイ規制をつけている徹底ぶりだ。しかし、ネットゲームに国のメスを入れて欲しいと思っているのは癌呆でも株主でも無く客であるユーザである事。そしてRMTが規制されたら癌呆等の運営会社が仕掛けるアイテム課金やクジ販売にも大きな規制が入る可能性も強い。それを一番恐れているのが癌呆本人なのかもしれないが・・・
b.ユーザーニーズへの対応について
当社グループのオンラインゲーム事業は、一般消費者がオンラインゲームの会員となっております。そのため、当社グループが提供するオンラインゲームは、ユーザーの嗜好性に左右される可能性があり、当社グループがそのユーザーの嗜好性に対応したタイトルを提供できない場合には、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。
確かに客を定着させるには客に満足させるゲームが必要だが、それだけでは不十分なのは誰でも分かる事。人気商品を作ったからと言って品質管理を怠れば当然客からのクレームが来る、そして改善されなければ二度と買わなくなる。オンラインゲームも商売である限り同じ事が言える筈。ユーザに満足しゲームを楽しませる運営を行わなければ客は付いていく訳が無い。その証拠となる実際の姿がROである、人気ゲームでありながら多くの客に険悪感を与え批判的な客も大勢いる。しかしそれはゲームの責任ではなく、ゲームの品質管理を怠った癌呆の責任である。
c.風評被害を受ける可能性について
当社グループのオンラインゲーム事業は、インターネット上でオンラインゲームの配信・運営を行っている特性上、当社グループの会員はインターネットにおける情報に頻繁にアクセスしております。そのため、事実の有無にかかわらず風評の影響が大きくなりやすくなっております。この風評により売上高が大きく変動する可能性があります。このため、当社グループとしましてはより良く会員の声を聞くため、「WEBヘルプデスク」を中心として、会員の声を幅広く収集し、顧客満足度の向上に努力しております。
貴方は風評と実話をどう区別しますか?癌呆が公言しない事は風評で済ませますか?
風評とは良く無い噂の事であり、理由があるからそんな噂が出るのもだが、その理由が何なのか?を先ず考える必要がある筈だ。
だが本当に客に人気があり信頼できるゲームを提供しているのであれば、ありもしない風評なんて客自らが否定して運営会社をかばう流れになる筈、だが風評に少しでも協調し心当たりがあるなら考えてしまう。
つまり癌呆が言う風評に客が流されてしまうのは、客が風評の内容に心当たりがあり、その心当たりを作っているのが癌呆の運営しているゲームなのである。その事を分かってて風評と言う言葉を使っているのだろうか?強く疑問を感じるものがある。
風評と言う話題で少し違う事を言うが、今RO2のクローズドβテスターを運営を開始しプレイしているユーザの感想は予想以上に厳しい意見が次々と出ている。そんな中でネットゲーム情報系サイト等では「人気」や「面白い」等の意見が沢山とびかっている、これはどういうことなのか?と考えてみると一つの共通点を見つけた。
人気と言う、面白いと言う、その言葉だけで中身が無いのである。
何が面白いのか?どういう人気なのか?そう言う事は全く書かず、無駄に連呼しているのが大きな特徴で、半分嫌がらせのような流れにもなっている。
そこで風評と言うのを思い出して欲しい、良く無い噂が流れるのが風評であるのだが、ありもしない噂を流すのもユーザから見れば風評では無いだろうか?正しい情報を知りたい、でも正しい情報を潰すように、ありもしない話を作り流し、人に間違った情報を流す・・・完全に風評である。
現在BOTNEWSのコメントでもありもしない風評を流す人が居る、だがそんな事をして誰が得をするのか?を良く考えれば、RO2を売ろうと必死な人たちしかいないと結論が付くだろう。その人たち誰か・・・それは言うまでも無いはず。
>>お前ら風評たれながしてると捕まるぞ
>
>癌呆が風評被害と言っているが
>ここで工作員が根拠も無い人気人気を連呼し
>もし釣られてプレイして
>
>「これの何処が人気ゲームなんだ!?」
>
>って多くの人が思って騙されたら
>これって完全にデマの被害、つまり風評被害だよな?
>
>更にROでBOTが減ったと聞いて、1500円の課金を払いプレイしたら
>BOTが全然減ってなく課金を無駄にされた。
>これもデマ被害だよな?
>
>工策印はその事を分かっているんだろうか?
>分かっているわけねぇよな、自己中だから
>Posted by at 2007年08月20日 13:56
>周囲が別に人気って訳じゃねぇのに
>会社が必死に人気!人気!とマスコミに宣伝行為を行っている
>この行為こそが消費者を騙しているデマで
>もし宣伝を聞きプレイしてやってみたら
>人は疎らで「これの何処が人気なんだ?」って思われたら
>これは完全に消費者の風評被害だぞ
>Posted by at 2007年08月20日 14:02
>根拠の無い口だけの風評 か 実話に基づいての話題 か・・・
>
>癌の公式なら前者だろう
>詐欺売りは今までも定評あるからな
>Posted by +10は詐欺だった at 2007年08月20日 14:03
>>ふうひょう[―ひやう] 0 【風評】 よくないうわさ。世の中の取りざた。
>実話に基づいての話題
>都合よく風評に例え
>それを被害として公言し
>あかたも被害者ぶっている癌呆
>でも調べれば
>それは癌呆自らの行いによって
>生まれた事だと簡単分かる
>つまり癌呆の
>
>『 被 害 妄 想 』
>
>って事でおkか?
>Posted by どう言っても無理 at 2007年08月20日 14:14
>まあ癌呆は事実を必死に風評で収めて
>しかも勝手に被害者ぶっているのは事実だよな
>RO2も事前人気なんてそれほど無かったし
>それでも人気人気と言い張って捏造したんだし
>これで癌呆と言う会社が良く分かってくれたんじゃね?
>まあそれが現株価だけど
>Posted by at 2007年08月20日 19:17
風評とは何か?風評で悩まされているのは癌だけない、ユーザもある事。先ずはお互いにそれを知るべきでは無いだろうか?
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RO2のクローズドβテスターが始まって数日が経過すると思うが、開催前に数多くの記事を4亀では書かれている。少し纏めて記載してみようと思う。
・2007/06/29
「ラグナロクオンライン2」公式サイト,本日オープン。同作CBT参加権が得られるキャンペーン情報も
この記事でRO2のクローズドβテスターに参加には商品の購入でチケットを入手するしかないと認知されるようになり、オンラインゲーム初の有料クローズドβテスターと罵られるようになった。
・2007/07/04
「ラグナロクオンライン2」,8月16日にクローズドβテスト開始
開催日時を決定。
・2007/07/04
「ラグナロクオンライン2」βテスト日程と,ゲーム機ソフト参入。ガンホーの事業説明会
癌呆の問題は企業の内部システムではなく、運営方針と能力ではないだろうか?企業の評価と言うものは「売れ行き」も確かにあるが、提供している商品の安全性や客への信頼性が最も必要だと思う。
主力ゲームのROでは「不正行為の横暴」や「ユーザーモラルの低下」等の問題を掲げている中で、癌呆が取っている対策は「不正ツール措置」と言う2006年6月から行われている対策のみである。しかも一年間行われた措置数でも30万件近くのアカウント凍結措置を行っており、去年6月から7月までの平均接続を5万としても6倍近くの措置数である、これでは「効果の無い作業の繰り返しだけだ」と罵られても当然である。つまり、何も問題に対する改善などを行ってない、いや考えてないと言う事では無いだろうか?でも宣伝だけは必死に行う・・・ユーザとしてはバカにされているとしか思えない行為である。宣伝する前にやることをやれ!・・・と。
・2007/07/12
「ラグナロクオンライン2」,アトラクションIDの登録受け付けが本日スタート
ゲームを始めるにはID登録しましょうと言っておいて、ゲームをプレイするには商品を買ってチケットを入手しましょうとも聞こえる。この時点では商品を購入してチケット手に入れないとアカウント登録は不可能である。
・2007/07/23
【リリース】「RO」の新ネットカフェ1DAYチケットは「RO2」デザインに
RO2は前作ROと違うゲームを作る事で新しいROブランドとして始動する・・・この台詞は重力/癌呆のものだが、ROとは違うゲームを目標としてる割にROに関わろうする事が多い。癌呆が言うROブランドも前作ROから来ているものだし、結局はROの名前を付けなれば成り立たないと癌呆自らが認めている行為だと思う。まあ、本当にROとは違うゲームで勝負したいのであればRO2なんてタイトルは付けないだろう。
・2007/07/23
「Ragnarok Online 2」などが出展,Gravity Festival 2007レポート
重力のゲームはROしか知らないのは恥なのだろうか?世界的に知名度があるのはROのみだと思うか、ROは韓国で鯖の統一化により余命状態、国内のROは去年の騒ぎにより完全に末期状態、そこでRO人気を再び引き起こそうと作られたRO2は、韓国でクローズドβテスターで期待はずれで客が逃げていく始末、オープンβテスター前には韓国ネットゲーム人気ランキングで54位まで落ち込む始末・・・、重力の実情では結構厳しい位置まで追い込まれているのではないだろうか?
・2007/07/25
「ラグナロクオンライン2」クローズドβテスター,4Gamer枠5000名の募集を開始!
問題はこれだろう。商品を買ってチケットを購入した人にとっては「ふざけるな!」ときっと思った事だと思う。4亀では5000名を募集したのだが、他の所でも募集を書けトータルでも3万名の大規模テスター募集となっている。これだけ募集をするなら別に商品にチケットを加える必要も無かったと思うが、RO2のクローズドβテスターに参加するには商品を買う必要があると人に思い込ませた事は罪では無いだろうか?
・2007/08/10
「ラグナロクオンライン2」公式ブログが本日6:00PMオープン
このプログを書いている人は、きっとRO2スレを見ていないと思われる。厳しい意見と、ゲームにならない意見が多数書かれており、とても繁盛しているとは思えないのだが・・・
【RO2】RagnarokOnline2 ~part22~
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 12:05:33 ID:
>>676
完成形が見えない「ラグナロクオンライン II」。正式サービスはまだ先か?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070723/grafes03.htm
・いまのところMMORPGとしての完成度はいまひとつ
・早くもユーザー離れが発生している
・MMORPGとしては致命的な弱点である奥行きの浅さ
・コンテンツアップデートが間に合っていない
・ゲームの根幹に関わる部分の仕様変更も続いている。
・全方位的な脱「RO」を目指しながら、実際は逆戻りしてしまっているなど、開発方針のブレが目立つ。
・フレンドリスト機能。残念ながらあって当然の機能で目新しさはない
・世界の狭さ
全方位的な脱「RO」を目指しながら
全方位的な脱「RO」を目指しながら
全方位的な脱「RO」を目指しながら
あ、ほんとだ^^;
・2007/08/10
「ラグナロクオンライン2」のアバター性に注目。女性キャラクター用のバラエティ豊かな衣装を紹介
前々から言われているのは「RO2はROらしくなく可愛らしくない」と言う意見、その意見に対して「RO2はROとは全く違うゲーム」と反論意見もある。だけどROの続編と聞けばRO見たいな可愛いキャラクターを想像するものだが、それを否定して裏切ったのが、このRO2であるのは間違いなく事実である。
・2007/08/13
ガンホー,「ラグナロクオンライン2」のクライアント公開を延期
余りにもお約束。何事も最初が大切なのだが、行き成りの躓きは後に響きそうである。
・2007/08/14
「ラグナロクオンライン2」,クライアント先行ダウンロードを開始
聊かクライアントダウンロード開始のだけで記事にするのは変では無いだろうか?ここら辺から記事が転では無いだろうかと言う疑惑が強く感じられる。
・2007/08/15
「ラグナロクオンライン2」,今からCBTに参加できるチャンス到来
ラグぷち90の購入者、30000名のテスター募集、コミックマーケットでの販売品、これだけの募集をかけておきながら何故ネットカフェまで募集をする必要があるのだろうか?たかがクローズドβテスターの癖に騒ぎすぎじゃないだろうか?ここまで来ると癌呆の必死さに不信感が強くなり、期待と言うより不気味さを強く感じると思う。
・2007/08/17
「アマネカ」の発売日がついに発表,「コミックマーケット72」のPCゲーム関連情報を紹介
ここで販売される癌呆の品に注目して欲しい。
『夏』」はガンホーショップでキマリ!コミックマーケット72
・1 RJC2007メモリアルコレクション ¥8,500
・2 ラグナロクオンライン福袋2007 ¥12,000
この二つの商品にはRO2のチケットが同封されており、既に8/16日に始まっていると言う、開催後のチケット配布は余りにも不親切な商品ではないだろうか?更に加えて言えば、一ヶ月前にラグぷち90の販売により「RO2のクローズドβテスター参加には商品を買わないとならない」と言う認知を付け、結果的に30000名の通常募集をした醜態、その頃のラグぷち90の値段は4,500円として、RO2開催後に配布されるコミケの商品は8,000円、12,000円と高価格である。とても反省しているようにも感じなく、いつも通り「オマケ」として通したい癌呆の欲望が強く感じられる。
>テスターの参加チケットは商品のオマケと言う癌呆だが
>客としてはチケットを求めて購入する人が大勢居たとすれば
>もちろん行政指導だろう。紛らわしいからな。
>それにチケットが入っている商品の販売広告には
>「RO2のクローズドβテスター参加チケットが入っている」
>とかいてあるが
>これが「オマケ」とは書いていないはず。
>Posted by at 2007年08月20日 12:21
>オマケなら
>商品を購入後に「オマケです」と
>商品とは別々にチケットを渡せばいいのに
>チケットを商品の中に入れ込んで
>これがオマケと言っている方が
>無理がある
>Posted by 極論 at 2007年08月20日 12:52
まさにその通りである。既にオマケの領域ではない。
・2007/08/20
【リリース】「RO」&「RO2」情報番組が「GyaO」で本日より配信開始
ネット記事でも言える事だが、表向き名話ばかりで問題低は何一つ取り扱っていないのが何とも言えない。確かに宣伝は必要だが、客を誘うからには安全なゲームを提供しなくてはならない、ゲームをプレイして「なんじゃこりゃ!!」って思われて1,500円分の課金を無駄にした何て洒落にはならない。
本当に不正対策に取り組んでいるのなら、そう言う事に対しての情報も流しても当然の然りだが、癌呆にその気持ちはなく、今も効果が無い不正ツール処置を行い意味も無い数で周囲を納得させようと企んでいる。
・2007/08/22
「RO2」,8月27日3:00PMから24時間限定のプレオープンβテストを実施
> これは,本作のオープンβテスト前の負荷テストを兼ねたもので,24時間限定のオープンβテストともいえるもの。
ラグぷち90でチケット配布、30000名の通常テスター募集、コミケ72の癌呆商品で配布、ネットカフェでプレイ・・・果たしてこれでも負荷テストが終えなかったのだろうか?考えられる事は以下
1.予想以上に人が集まらなくて負荷テストにならなかった
2.RO2のサーバー許容量はRO全盛期クラスに作られた先走り仕様
3.単なるID稼ぎによる宣伝
のどれかだと思われるが、一つ分かっているのは1、2、3のどれに該当しても糞であると言う事。1は人気がなかった、2は一人よがり先走り、3はBOTを使ったID稼ぎと同じ仕事、結局RO2のクローズドβテスターは癌呆の人気取りの宣伝にしかなかったと言う事なのだろうか?現段階ではそうしか言いようが無い。
【RO2】RagnarokOnline2 ~part22~
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 01:36:19 ID:
>>537
cだろうがoだろうが、とにかく色々洗い出すためのテストなのに
これじゃただの宣伝だべな
まぁ運営側も端からそのつもりなんだろうけど
まあ、それに気が付かない客はいないようだ。客も馬鹿では無いし、ROの経験があるなら癌呆には強く警戒するものだ。
・2007/06/29
「ラグナロクオンライン2」公式サイト,本日オープン。同作CBT参加権が得られるキャンペーン情報も
この記事でRO2のクローズドβテスターに参加には商品の購入でチケットを入手するしかないと認知されるようになり、オンラインゲーム初の有料クローズドβテスターと罵られるようになった。
・2007/07/04
「ラグナロクオンライン2」,8月16日にクローズドβテスト開始
開催日時を決定。
・2007/07/04
「ラグナロクオンライン2」βテスト日程と,ゲーム機ソフト参入。ガンホーの事業説明会
癌呆の問題は企業の内部システムではなく、運営方針と能力ではないだろうか?企業の評価と言うものは「売れ行き」も確かにあるが、提供している商品の安全性や客への信頼性が最も必要だと思う。
主力ゲームのROでは「不正行為の横暴」や「ユーザーモラルの低下」等の問題を掲げている中で、癌呆が取っている対策は「不正ツール措置」と言う2006年6月から行われている対策のみである。しかも一年間行われた措置数でも30万件近くのアカウント凍結措置を行っており、去年6月から7月までの平均接続を5万としても6倍近くの措置数である、これでは「効果の無い作業の繰り返しだけだ」と罵られても当然である。つまり、何も問題に対する改善などを行ってない、いや考えてないと言う事では無いだろうか?でも宣伝だけは必死に行う・・・ユーザとしてはバカにされているとしか思えない行為である。宣伝する前にやることをやれ!・・・と。
・2007/07/12
「ラグナロクオンライン2」,アトラクションIDの登録受け付けが本日スタート
ゲームを始めるにはID登録しましょうと言っておいて、ゲームをプレイするには商品を買ってチケットを入手しましょうとも聞こえる。この時点では商品を購入してチケット手に入れないとアカウント登録は不可能である。
・2007/07/23
【リリース】「RO」の新ネットカフェ1DAYチケットは「RO2」デザインに
RO2は前作ROと違うゲームを作る事で新しいROブランドとして始動する・・・この台詞は重力/癌呆のものだが、ROとは違うゲームを目標としてる割にROに関わろうする事が多い。癌呆が言うROブランドも前作ROから来ているものだし、結局はROの名前を付けなれば成り立たないと癌呆自らが認めている行為だと思う。まあ、本当にROとは違うゲームで勝負したいのであればRO2なんてタイトルは付けないだろう。
・2007/07/23
「Ragnarok Online 2」などが出展,Gravity Festival 2007レポート
重力のゲームはROしか知らないのは恥なのだろうか?世界的に知名度があるのはROのみだと思うか、ROは韓国で鯖の統一化により余命状態、国内のROは去年の騒ぎにより完全に末期状態、そこでRO人気を再び引き起こそうと作られたRO2は、韓国でクローズドβテスターで期待はずれで客が逃げていく始末、オープンβテスター前には韓国ネットゲーム人気ランキングで54位まで落ち込む始末・・・、重力の実情では結構厳しい位置まで追い込まれているのではないだろうか?
・2007/07/25
「ラグナロクオンライン2」クローズドβテスター,4Gamer枠5000名の募集を開始!
問題はこれだろう。商品を買ってチケットを購入した人にとっては「ふざけるな!」ときっと思った事だと思う。4亀では5000名を募集したのだが、他の所でも募集を書けトータルでも3万名の大規模テスター募集となっている。これだけ募集をするなら別に商品にチケットを加える必要も無かったと思うが、RO2のクローズドβテスターに参加するには商品を買う必要があると人に思い込ませた事は罪では無いだろうか?
・2007/08/10
「ラグナロクオンライン2」公式ブログが本日6:00PMオープン
このプログを書いている人は、きっとRO2スレを見ていないと思われる。厳しい意見と、ゲームにならない意見が多数書かれており、とても繁盛しているとは思えないのだが・・・
【RO2】RagnarokOnline2 ~part22~
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 12:05:33 ID:
>>676
完成形が見えない「ラグナロクオンライン II」。正式サービスはまだ先か?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070723/grafes03.htm
・いまのところMMORPGとしての完成度はいまひとつ
・早くもユーザー離れが発生している
・MMORPGとしては致命的な弱点である奥行きの浅さ
・コンテンツアップデートが間に合っていない
・ゲームの根幹に関わる部分の仕様変更も続いている。
・全方位的な脱「RO」を目指しながら、実際は逆戻りしてしまっているなど、開発方針のブレが目立つ。
・フレンドリスト機能。残念ながらあって当然の機能で目新しさはない
・世界の狭さ
全方位的な脱「RO」を目指しながら
全方位的な脱「RO」を目指しながら
全方位的な脱「RO」を目指しながら
あ、ほんとだ^^;
・2007/08/10
「ラグナロクオンライン2」のアバター性に注目。女性キャラクター用のバラエティ豊かな衣装を紹介
前々から言われているのは「RO2はROらしくなく可愛らしくない」と言う意見、その意見に対して「RO2はROとは全く違うゲーム」と反論意見もある。だけどROの続編と聞けばRO見たいな可愛いキャラクターを想像するものだが、それを否定して裏切ったのが、このRO2であるのは間違いなく事実である。
・2007/08/13
ガンホー,「ラグナロクオンライン2」のクライアント公開を延期
余りにもお約束。何事も最初が大切なのだが、行き成りの躓きは後に響きそうである。
・2007/08/14
「ラグナロクオンライン2」,クライアント先行ダウンロードを開始
聊かクライアントダウンロード開始のだけで記事にするのは変では無いだろうか?ここら辺から記事が転では無いだろうかと言う疑惑が強く感じられる。
・2007/08/15
「ラグナロクオンライン2」,今からCBTに参加できるチャンス到来
ラグぷち90の購入者、30000名のテスター募集、コミックマーケットでの販売品、これだけの募集をかけておきながら何故ネットカフェまで募集をする必要があるのだろうか?たかがクローズドβテスターの癖に騒ぎすぎじゃないだろうか?ここまで来ると癌呆の必死さに不信感が強くなり、期待と言うより不気味さを強く感じると思う。
・2007/08/17
「アマネカ」の発売日がついに発表,「コミックマーケット72」のPCゲーム関連情報を紹介
ここで販売される癌呆の品に注目して欲しい。
『夏』」はガンホーショップでキマリ!コミックマーケット72
・1 RJC2007メモリアルコレクション ¥8,500
・2 ラグナロクオンライン福袋2007 ¥12,000
この二つの商品にはRO2のチケットが同封されており、既に8/16日に始まっていると言う、開催後のチケット配布は余りにも不親切な商品ではないだろうか?更に加えて言えば、一ヶ月前にラグぷち90の販売により「RO2のクローズドβテスター参加には商品を買わないとならない」と言う認知を付け、結果的に30000名の通常募集をした醜態、その頃のラグぷち90の値段は4,500円として、RO2開催後に配布されるコミケの商品は8,000円、12,000円と高価格である。とても反省しているようにも感じなく、いつも通り「オマケ」として通したい癌呆の欲望が強く感じられる。
>テスターの参加チケットは商品のオマケと言う癌呆だが
>客としてはチケットを求めて購入する人が大勢居たとすれば
>もちろん行政指導だろう。紛らわしいからな。
>それにチケットが入っている商品の販売広告には
>「RO2のクローズドβテスター参加チケットが入っている」
>とかいてあるが
>これが「オマケ」とは書いていないはず。
>Posted by at 2007年08月20日 12:21
>オマケなら
>商品を購入後に「オマケです」と
>商品とは別々にチケットを渡せばいいのに
>チケットを商品の中に入れ込んで
>これがオマケと言っている方が
>無理がある
>Posted by 極論 at 2007年08月20日 12:52
まさにその通りである。既にオマケの領域ではない。
・2007/08/20
【リリース】「RO」&「RO2」情報番組が「GyaO」で本日より配信開始
ネット記事でも言える事だが、表向き名話ばかりで問題低は何一つ取り扱っていないのが何とも言えない。確かに宣伝は必要だが、客を誘うからには安全なゲームを提供しなくてはならない、ゲームをプレイして「なんじゃこりゃ!!」って思われて1,500円分の課金を無駄にした何て洒落にはならない。
本当に不正対策に取り組んでいるのなら、そう言う事に対しての情報も流しても当然の然りだが、癌呆にその気持ちはなく、今も効果が無い不正ツール処置を行い意味も無い数で周囲を納得させようと企んでいる。
・2007/08/22
「RO2」,8月27日3:00PMから24時間限定のプレオープンβテストを実施
> これは,本作のオープンβテスト前の負荷テストを兼ねたもので,24時間限定のオープンβテストともいえるもの。
ラグぷち90でチケット配布、30000名の通常テスター募集、コミケ72の癌呆商品で配布、ネットカフェでプレイ・・・果たしてこれでも負荷テストが終えなかったのだろうか?考えられる事は以下
1.予想以上に人が集まらなくて負荷テストにならなかった
2.RO2のサーバー許容量はRO全盛期クラスに作られた先走り仕様
3.単なるID稼ぎによる宣伝
のどれかだと思われるが、一つ分かっているのは1、2、3のどれに該当しても糞であると言う事。1は人気がなかった、2は一人よがり先走り、3はBOTを使ったID稼ぎと同じ仕事、結局RO2のクローズドβテスターは癌呆の人気取りの宣伝にしかなかったと言う事なのだろうか?現段階ではそうしか言いようが無い。
【RO2】RagnarokOnline2 ~part22~
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 01:36:19 ID:
>>537
cだろうがoだろうが、とにかく色々洗い出すためのテストなのに
これじゃただの宣伝だべな
まぁ運営側も端からそのつもりなんだろうけど
まあ、それに気が付かない客はいないようだ。客も馬鹿では無いし、ROの経験があるなら癌呆には強く警戒するものだ。
同日は、4月29日に東京・
有明コロシアムで開催を記念しなかったの日本最強ギルドが打ち出したアイテム課金やハイブリット課金でゲームとして、そして異国人BOTを尋問せず解放した本当にRO依存症やRMT目的としたオリジナルTシャツ
・
ポリン福袋600万件近くにもお約束といってもしょうがないROと言う世間にゲームとしてボロボロ状態で良くなったの?
分かっている、ゲームそのものは無理な注文であり、疑われても良くなったのだろうがないROのイベント
を作らないだろうか?
分かっている、ゲーム内アイテム67年度の日本最強ギルドが決まる
>
>
出場ギルド
>☆★☆STARDUST☆★☆(Aブロック)
このROのゲームの姿なのだろうか?
疑いすぎと言う事で4年以上放置、サポートセンターの改善&
テンプレート回答、ユーザー抗議にも大きな差を生み続け、その差を埋めるのに癌呆はまったく無関心で4年以上放置、サポートセンターなど先駆けて、販売
と、社員が考えたの。
*このエントリは、ブログペットの「社員」が書きました。
有明コロシアムで開催を記念しなかったの日本最強ギルドが打ち出したアイテム課金やハイブリット課金でゲームとして、そして異国人BOTを尋問せず解放した本当にRO依存症やRMT目的としたオリジナルTシャツ
・
ポリン福袋600万件近くにもお約束といってもしょうがないROと言う世間にゲームとしてボロボロ状態で良くなったの?
分かっている、ゲームそのものは無理な注文であり、疑われても良くなったのだろうがないROのイベント
を作らないだろうか?
分かっている、ゲーム内アイテム67年度の日本最強ギルドが決まる
>
>
出場ギルド
>☆★☆STARDUST☆★☆(Aブロック)
このROのゲームの姿なのだろうか?
疑いすぎと言う事で4年以上放置、サポートセンターの改善&
テンプレート回答、ユーザー抗議にも大きな差を生み続け、その差を埋めるのに癌呆はまったく無関心で4年以上放置、サポートセンターなど先駆けて、販売
と、社員が考えたの。
*このエントリは、ブログペットの「社員」が書きました。